※ 引述《ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)》之铭言:
: 还是只是我之前关注太少XD
: 不知道是不是毕业季快到了,最近逛巴哈蛮常看到台湾学生作品的,
: 也有不少多少让人有兴趣的:
: 云科大学生制作《奇幻铁匠铺 VR》于奇幻世界中化身小铁匠为顾客锻造专属武器
: https://gnn.gamer.com.tw/5/162845.html
: 亚洲大学学生团队打造 PC 多人合作游戏《MooCha》在舞蹈阵中卖力热舞击退强敌
: https://gnn.gamer.com.tw/9/162849.html
: 南台科大学生打造第一人称连线射击游戏《A.N.A》化身神经传导人造人进行作战
: https://gnn.gamer.com.tw/8/162738.html
: 南台科大“麻糬鸟”学生团队制作 PC 动作游戏《翢物语》善用道具赢得宝石争夺战
: https://gnn.gamer.com.tw/5/162745.html
: 中教大学生团队透过 UE4 引擎打造休闲 FPS 游戏《Greedy Greedy》释出新版本
: https://gnn.gamer.com.tw/8/162718.html
: 亚洲大学学生制作 2D 横向冒险游戏《Zoe》于放视大赏展出 在黑暗中探索人格秘密
: https://gnn.gamer.com.tw/1/162691.html
: 之前也不是没看过,但一个月内看到这么多完成度还不差的游戏,
: 倒是觉得有点难得
感谢原PO的欣赏,我是MooCha的企划,大家好,
我们团队叫游戏的工具人,总共有两名程式、两名美术跟一名企划,
看到有人对MooCha有兴趣,真的是超开心的!
在这里挑几个在放视展场有被问过的问题来自问自答吧
Q:舞蹈阵系统是什么?
A:舞蹈阵系统是由一人开舞蹈阵,全员各站一个点后同时按键跳舞,接着才能攻击的流
程,这个玩法使得玩家想攻击就缺一不可,加上被怪物攻击就会立刻死掉,玩家间要有高
度的默契配合喔XD
https://i.imgur.com/tXz3PIP.gif
Q:灵感怎么来的?
A:灵感都是一瞬间蹦出来的,但是为了这个瞬间我们想了快半年,密集地想了两个月,
就为了一个独创又好玩的玩法……我们想跟别的游戏不一样!
Q:分工细节?
A:程式分为主系统跟怪物系统,美术分为角色跟怪物(背景彼此分工),企划负责时间
管理、UI、音效之类的杂项,通常会互相帮忙
新一代设计展我们会在世贸一馆,有兴趣就来找我们玩吧!
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