楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-21 14:10:08还是只是我之前关注太少XD
不知道是不是毕业季快到了,最近逛巴哈蛮常看到台湾学生作品的,
也有不少多少让人有兴趣的:
云科大学生制作《奇幻铁匠铺 VR》于奇幻世界中化身小铁匠为顾客锻造专属武器
https://gnn.gamer.com.tw/5/162845.html
亚洲大学学生团队打造 PC 多人合作游戏《MooCha》在舞蹈阵中卖力热舞击退强敌
https://gnn.gamer.com.tw/9/162849.html
南台科大学生打造第一人称连线射击游戏《A.N.A》化身神经传导人造人进行作战
https://gnn.gamer.com.tw/8/162738.html
南台科大“麻糬鸟”学生团队制作 PC 动作游戏《翢物语》善用道具赢得宝石争夺战
https://gnn.gamer.com.tw/5/162745.html
中教大学生团队透过 UE4 引擎打造休闲 FPS 游戏《Greedy Greedy》释出新版本
https://gnn.gamer.com.tw/8/162718.html
亚洲大学学生制作 2D 横向冒险游戏《Zoe》于放视大赏展出 在黑暗中探索人格秘密
https://gnn.gamer.com.tw/1/162691.html
之前也不是没看过,但一个月内看到这么多完成度还不差的游戏,
倒是觉得有点难得
作者:
hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)
2017-05-21 14:10:00还有炎姬
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-21 14:11:00直接说质量就好不用那么小心
作者:
gaym19 (best689tw)
2018-05-21 14:12:00台湾学生一直都很强
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)
2018-05-21 14:13:00肥宅质量才会增加
作者:
naihr (麦肯)
2018-05-21 14:13:00打质量马上歪楼,况且这说法是错的
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2018-05-21 14:14:00质量最多通用到品质 他说说品质跟数量吧
作者:
P2 (P2)
2018-05-21 14:14:00Quality and Quantity
作者:
abelyi100 (abelyi100)
2018-05-21 14:14:00用语小心一点的确比较好,不然一定会有人歪楼
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2018-05-21 14:15:00炎姬根本跟尼尔一个模子出来的 不过很厉害
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2018-05-21 14:16:00没包含数量你讲质量依然不对
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-21 14:16:00台湾的学生其实很棒,只是那个环境(?)中能够自在开发的算是^产业
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-21 14:17:00少数,而且当专案成员变庞大时,问题就不是创意的要素上
作者:
sakubo (大蚵甜不辣)
2018-05-21 14:17:00还好吧 说不定原PO下标时没想这些
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2018-05-21 14:18:00品质 质与量 质量是三个不同东西,二楼中文程度堪虑
不是小心用词 品质本来就该这样用 用质量本来就是错误的
作者:
sakubo (大蚵甜不辣)
2018-05-21 14:20:00喔喔XD 我想说品质与数量缩成质与量还好吧
作者:
npn1992 (沉默是金)
2018-05-21 14:20:00质量当成品质来用本来就很奇怪,跟气噗噗什么关系
作者:
Owada (大和田)
2018-05-21 14:21:00质跟量不能讲质量吗
作者:
lungyu (肺鱼)
2018-05-21 14:21:00质与量的用法很常见吧... 结果还是被歪楼惹
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2018-05-21 14:21:00大概是国文课跟自然课都在睡才会用错
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2018-05-21 14:21:00质量是对岸专用用法 我们这边质量没有那种惯用法
作者:
Owada (大和田)
2018-05-21 14:22:00错用就错用吧 反正中文里面错用的东西也不少了
作者:
shuten ( [////>)
2018-05-21 14:23:00神影无踪廖添丁
作者:
lv256 (等级256)
2018-05-21 14:23:00质量=品质很好笑,不要再误导学子了好吗?
作者:
hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)
2018-05-21 14:23:00密度:被边缘惹QAQ
其实我觉得只有炎姬让我比较惊艳..其他跟以前差不多..
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2018-05-21 14:24:00回到原题 不管动画还是游戏学生作品通常都不错 只是到业
作者:
sumarai (Pawn)
2018-05-21 14:25:00质量跟水平都有提升
可能就如波逐流了 其实很多游戏学生作品真的都很惊艳
作者:
t128595 (x小犬x)
2018-05-21 14:26:00你标题干脆改成品质与数量,比较不会有争议
作者:
lv256 (等级256)
2018-05-21 14:26:00不用改啊质与量完全没问题
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-05-21 14:27:00质与量没什么大问题
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2018-05-21 14:27:00哪需要改,他用的就是正确用法
作者:
labiron (labiron)
2018-05-21 14:27:00XDDDDDD歪了啦
作者:
laechan (挥泪斩马云)
2018-05-21 14:27:00有质量有人会森77
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-21 14:28:00开个小玩笑居然大歪楼,原po抱歉所以大家觉得"质量皆有提升"不行吗还是一定要加顿点,真的很严格
作者:
labiron (labiron)
2018-05-21 14:28:00就讲品质与数量啦 最准确
作者:
Owada (大和田)
2018-05-21 14:28:00有好的引擎也比较能让创意有更多发挥的空间
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2018-05-21 14:29:00干嘛改,人家就用对了ㄚ
作者: bigbeat (天气热) 2018-05-21 14:29:00
业界需要的是能短期获利的,所以通常就没下文了
作者: zaz10113 2018-05-21 14:29:00
作品质感觉会被黏在一起看
作者:
lv256 (等级256)
2018-05-21 14:30:00“质量皆有提升”很有问题,因为你把“品质和数量”简化成现有的物理学名词而另沟通混淆。
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2018-05-21 14:30:00什么偏义,那是误用
现在开发相较下容易 以前能独立开发的门路真的不多@@
作者:
Owada (大和田)
2018-05-21 14:31:00台湾游戏业界靠那些大公司老屁股没什么前途R感觉热情都已经消耗殆尽了
作者:
codyDL (小啾啾号)
2018-05-21 14:32:00还严格勒= = 这明明就最基本的
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-05-21 14:32:00质量有提升 是越来越重喔?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-21 14:32:00令啦 干
作者:
npn1992 (沉默是金)
2018-05-21 14:32:00原po用对啊,是在说某些钓鱼故意爱用质量替代品质的人吧
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2018-05-21 14:33:00这产业从头认真做要烧个几年才能赌一次获利的 只炒短线就
作者:
lv256 (等级256)
2018-05-21 14:33:00干我发现选字错误的时候已经送出去惹ww
也有可能是变懒了 大公司想说靠旧IP或者代理就能活了
今年确实算丰收年,跟引擎的进展应该有关系,前几年逛新一代展的感想大概是有潜力商业化的两只手数得完
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2018-05-21 14:34:00变成2010年后各种代理那样把研发几乎全部放弃
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-05-21 14:34:00"质与量"正确
作者: hellwize (狱巫) 2018-05-21 14:34:00
质量质量质量质量质量质量质量质量质量质量质量质量质量
作者:
jympin (别跟我大声)
2018-05-21 14:35:00质量明明就物理学里面的
作者:
Owada (大和田)
2018-05-21 14:35:00有创意的人其实不少 只是愿意去做的人不多
好严格喔,怎么板上一堆日本用语都不纠正?明明台湾就叫配音员硬要说声优,当然已经官方话的和字汉语就没问题
所以想创新的 可能没多少大门路 就只能独立开发...
作者:
sakubo (大蚵甜不辣)
2018-05-21 14:36:00我看推文回不去惹
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2018-05-21 14:36:00声优有误用吗?
游戏业内创意毫无价值,企划案跟海一样多,能否被执行的问题
作者:
siscon (laisan)
2018-05-21 14:37:00一堆人想当企划 但没几个会写程式的QQ
作者:
jympin (别跟我大声)
2018-05-21 14:37:00你爱用中国用语是你的事 但台湾这边就有明确定质量
作者:
lv256 (等级256)
2018-05-21 14:37:00声优没跟现行词语重复混淆,这也能提出来类比别秀下限惹
作者:
dennisN (dennisNism)
2018-05-21 14:38:00只有学生才有办法出产这种作品 不然就是不用顾家境的 企业早放弃这块了
作者:
sumarai (Pawn)
2018-05-21 14:38:00声音跟优酪乳吧
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-05-21 14:39:00游戏内找创意太难了 吃力不讨好 美术好看点 演出屌一点
作者:
npn1992 (沉默是金)
2018-05-21 14:39:00所以声优有误用什么吗?有跟配音员不一样的意思吗品质、质量就两种不同的东西硬要混在一起讲
大概几年前好像是Deemo正红时吧,有过一批毕制音game
作者:
lv256 (等级256)
2018-05-21 14:39:00真要说中国自己词语体系就一团糟,物理界一样使用质量,偏
作者:
Owada (大和田)
2018-05-21 14:39:00有热情的没钱 有钱的没热情嘛
作者:
buke (一坪的海岸线)
2018-05-21 14:39:00推 有热情很好
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2018-05-21 14:40:00中文里面好像没别的东西叫做声优XD
作者:
Owada (大和田)
2018-05-21 14:40:00这种名词定义的东西怎么样都好啦
作者:
Owada (大和田)
2018-05-21 14:41:00中文也是有其他名词很容易混淆的 听不懂解释一下不就好了
作者:
Owada (大和田)
2018-05-21 14:42:00啊真的不喜欢听到就嘘他 言论自由嘛
作者:
keerily (非洲人要认命)
2018-05-21 14:42:00大家别歪串回归正题讨论吧,讨论那名词没意义
作者:
buke (一坪的海岸线)
2018-05-21 14:43:00炎姬感觉满有质感的
作者:
lv256 (等级256)
2018-05-21 14:43:00炎姬就影片来说做得不错啊,可是跟尼尔真的…太…ww
作者:
Owada (大和田)
2018-05-21 14:44:00美术可以简约 但不能太丑XD
致敬名作没什么不好啊 作者自己都讲明了也没抄袭疑虑
作者:
siscon (laisan)
2018-05-21 14:45:00炎姬作者自己也承认有参考尼尔了 但技术上来说能做成这样
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-21 14:45:002楼高手 直接歪楼
作者:
sumarai (Pawn)
2018-05-21 14:45:00台湾历史是敏感区,国外历史别人做太好无法超越
作者:
Owada (大和田)
2018-05-21 14:45:00游戏机制好玩比较容易延长生命周期吧
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-05-21 14:45:00那…投入市场 这些游戏叫好不叫座的机率是多少
作者:
buke (一坪的海岸线)
2018-05-21 14:46:00不一定要投入市场吧 有的只是做兴趣
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2018-05-21 14:46:00嘘二楼
作者:
Owada (大和田)
2018-05-21 14:47:00很难讲啦 市场的想法根本就没人知道
去年还前年有款阿米巴(?)的横卷轴后来好像被雷亚签下
作者:
Owada (大和田)
2018-05-21 14:48:00质量是kg 重量才是kgf吧
作者:
buke (一坪的海岸线)
2018-05-21 14:49:00推文怎么这么消极 有这风气是好事啊
作者:
Owada (大和田)
2018-05-21 14:50:00重点是风气不知道能持续多久 也不是第一次了
有些游戏类型发展到后来进场门槛已经不是学生搆得到的程度... 除非想出个落后时代十几年的规格的不怕人笑
作者: roson1208 2018-05-21 14:50:00
笑死 眼看中国b站 嘴中国用语 假掰的极致!
前几年还真的有看过毕制挑战2Dpvp格斗游戏的 超热血
RPG哪有啥门槛?STEAM上面很多小黄油RPG阿
作者:
Owada (大和田)
2018-05-21 14:52:00我其实不是很知道门槛是什么意思
作者:
Owada (大和田)
2018-05-21 14:53:00剧情不算是门槛吧 学生做的搞不好还比较好XD
闪轨剧情烂,卖的还不是不错,现在RPG剧情根本不是重点,潮 正妹多 配乐才是主轴
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-21 14:54:00rpg当然有门槛 要足够实用 图和描述不能太差
我最近就花钱买神舞幻想,剧情超烂DER 人家也赚钱啊
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-05-21 14:55:00我知道 剧情就是那个总是被SKIP 快转 之类的东西
我也觉得近几年台湾的游戏(尤其是独立制作)数量还品质有增加,不过大公司还是装死代理国外手游
作者:
yuxds (cody)
2018-05-21 14:55:0055 加油好吗
作者:
Owada (大和田)
2018-05-21 14:56:00枕流漱石是古人就已经用错的吧XD
作者:
lv256 (等级256)
2018-05-21 14:58:00当然不是跟尼尔比品质,而是画面构成、战斗方式、3D弹幕太相似,那真正自己的想法又在哪里?玩法相似绝对是没问题,就当它是个载体,那承载在其中的是什么?就好像AVA那款,看起来很酷很炫炮的fps,问题是用了引擎贴上模组之外呢?“
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-21 14:59:00尼尔在很多人心中是独立游戏
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-05-21 15:01:00大公司(看起来)不想碰的原因就我说的问题啊
作者:
Owada (大和田)
2018-05-21 15:02:00lv大是指在宣传中没有看到创意的成分吗
作者:
lv256 (等级256)
2018-05-21 15:03:00这…我不觉得孩子抄一抄很炫炮的作品发表出来应该无条件给掌声,到底在里面学到什么、加入什么才是比较重要的东西。
作者:
RxCat (Rx猫)
2018-05-21 15:04:00质与量没什么问题 质量就算惹
作者:
Owada (大和田)
2018-05-21 15:04:00也不是完全照抄 总会有一些自己的东西在里面吧
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2018-05-21 15:04:00学生身分做练习来说有这样已经很不错了吧? 就算只是熟悉
作者:
lv256 (等级256)
2018-05-21 15:04:00我纯指ava那款,至少我没看到什么创新元素。其他的zoe、周羽、moocha倒是蛮有意思
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2018-05-21 15:05:00引擎/软件的运用方式
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-05-21 15:05:00因为有引擎 已经在业界der下班没时间 上头也不会给你资源做
作者:
lv256 (等级256)
2018-05-21 15:05:00不是ava 是ana XDDD
技术进步了 真的想做的人也变多了 台湾设计系一大堆不是假的…
作者:
yuxds (cody)
2018-05-21 15:07:00我觉得你讲的 是比较偏企划(? 游戏业本来就不求全才吧?
引擎 通路 都变很方便阿 所以好的作品的能见度上升
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-05-21 15:09:00质与量要怎么变成质量... 不如写成质量效应好了
作者:
lv256 (等级256)
2018-05-21 15:09:00看宣传影片还不够吗?宣传就是要你秀出最精华最诱人的元素吧?至少ana的模组、枪械、地图、人设我是只看到很多相似形啦,你可以提点我一下吗?
作者:
Owada (大和田)
2018-05-21 15:09:00受限是一定会受限的啦XD 毕竟学生大多没钱
作者:
skybrest (Be Still My Heart)
2018-05-21 15:10:00有质有量有多(推)文?
作者:
heru (Heru)
2018-05-21 15:11:00像尼尔的是炎姬
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-05-21 15:13:00认真做出东西很棒啊 但也是因为学生身分大家标准低向对独立制作和大公司的标准不同那样 不然哪个公司拿出
作者:
lv256 (等级256)
2018-05-21 15:13:00你看完炎姬再去youtube随便找一片尼尔boss,说不定你会有一样心得
作者:
yuxds (cody)
2018-05-21 15:15:00我觉得这类作品 主要就是技术展示而已
致敬Nier那个,如果平台是在手机上感觉是值得开发的作品
作者:
lv256 (等级256)
2018-05-21 15:17:00理念我倒觉得不是那么难以表达的境界,就算只是改良既有游戏系统或是增添些许要素都算啊,RPG大家做到烂,就会有人想着用有一些奇葩系统来增加变化,跳舞啊、节奏啊、转珠啊,一开始都是很简陋的发想,但也是理念啊
作者:
yuxds (cody)
2018-05-21 15:18:00不讲学生作品 真的在商业市场的游戏 还不是各种互抄
作者: ghostxx (aka0978) 2018-05-21 15:20:00
以大学毕制规模,成品质/量能这样很不错了,可惜业界...
作者:
yuxds (cody)
2018-05-21 15:21:00我觉得真的在业界 除非是很小的单位 不然也会分工吧又不是说要程式设计兼游戏企划
炎姬跟尼尔明明差异就超大, 连基本人设技能都不是科幻
作者:
lv256 (等级256)
2018-05-21 15:23:00我觉得游戏就是游戏跟谁制作的没关系,你说没钱搞美术所以建模像greedy greedy那样好笑,我不会说什么,那除了技术之外的剧本、世界观描写、人物塑型、游戏系统、玩法结合这些呢?你随便合一个奇美拉至少让我知道你有试图创新吧?以前w3有张poker td我就觉得很随便兜,但是很好笑很有趣啊
作者:
yuxds (cody)
2018-05-21 15:25:00我觉得原PO也讲得很清楚了 游戏本来就是很多面向组成
作者:
lv256 (等级256)
2018-05-21 15:25:00原po说的也是很有道理啦,或许ana就是技术流的…吧,不过我菜看不出来
作者: Luciferspear 2018-05-21 15:26:00
讲质量的时候说质跟量都增加不就好了
作者:
tonsin2976 (米迦勒我è€å©†)
2018-05-21 15:26:00很多看起来都不错啊 支持独立制作游戏
作者: broian 2018-05-21 15:37:00
台湾单人强的不少啊 只是组团之后都会爆炸
作者:
virkful (卡啦)
2018-05-21 15:39:00现在台湾游戏业就只是个毒瘤你把新细胞丢进去只是糟蹋人才
作者:
benuan (马力欧)
2018-05-21 15:40:00把mass翻成质量这么好笑的中文也有人照单全收 想想也是笑笑
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-21 15:41:00mass翻成质量不错了吧
先不说这里用是错的 如果是品质打成质量也满顺口的吧不过一定有人会看不顺眼啦
其实重点是要拍好宣传影片, 要求的技术本来就远比做好整个游戏低, 要作出能卖的成品要考虑的面向多太多了,一堆粪作当初的宣传影片, 还不都也不错
作者:
playerd (发糕)
2018-05-21 15:44:00质量跟品质意思就不一样,跟顺不顺有关系吗?
作者:
max5105 (没梗)
2018-05-21 15:44:00mass指的是物质本身的重量,为了跟重量区分而翻作质量
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-21 15:45:00mass跟重量是两回事吧mass跟惯性有关跟重力无关有比质量更好的方法吗翻法
作者:
werttrew (发点优文赚P币)
2018-05-21 15:46:00在那里七pupu的,拜托你连中文都不要用了,好吗?补推,中文从中国传过来的耶,拜托,好邪恶,别用了
作者:
heru (Heru)
2018-05-21 15:50:00你全家都是非洲人XDDDDD
作者: milkbread (milk) 2018-05-21 15:53:00
应该也不是国文素养问题 自然课没睡觉的就会觉得有差
作者: milkbread (milk) 2018-05-21 15:54:00
原PO要传达的意思包含品质和数量 用质与量没有问题
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-05-21 15:58:00玛斯啊(x)
作者:
k0030 2018-05-21 15:58:00不太确定质量是不是从日文来的
作者: milkbread (milk) 2018-05-21 16:00:00
现在搞博弈的薪水给的都比一般游戏业多 当然出社会就..
作者:
hank12332 (费蚊不吸血只发废文)
2018-05-21 16:01:00质与量ok啊,但是说质量就不知道在说啥了
作者:
yuxds (cody)
2018-05-21 16:02:00我觉得主要是 做游戏的人真的太多了
狭义相对论能证明用惯性或用重力测出来的质量等价,所以质量不会跟重力无关
各位会因为是国产/独立/学生等等因素而更有购买意愿吗?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-21 16:05:00不如等打折去买543
用错就乖乖被喷旁边的不喷也乖乖站在旁边看他被喷好吗
,说啥吃饱太闲才会战这个,最后一堆人因应再在入录不分有比较好?
作者: AngelNo13 (十三号天使) 2018-05-21 16:07:00
感谢2楼 原po很小心 结果照样歪楼
还以为这个主题这么热烈 结果推文在讨论质量XD爱看人气噗噗的应该就是所谓4%的毫无良知的那种人吧
我觉得国产和独立游戏都满便宜的 稍稍对到胃口就会买
---------------------质量------------------------
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2018-05-21 16:21:00Zoe有吸引我,已经去FB按赞了炎姬我也去FB按赞了
作者:
kinomon (奇诺 Monster)
2018-05-21 16:27:00质量就是mass
作者:
togs (= =")
2018-05-21 16:30:00炎姬超可爱 作者加油! (喔喔好想帮她换衣服发型
花一年的毕展很辛苦,看到朋友的作品被介绍很开心,他们的肝很有收获
作者:
nlriey (NN)
2018-05-21 16:35:00推
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2018-05-21 16:43:00好险这串我有看到W编等等人在讨论游戏,而非全都是来战翻译问题的。
作者:
lu760423 (腦袋爛掉了)
2018-05-21 16:46:00当时毕业作游戏时...就对很多台湾游戏无感了了解到 引擎的重要。
作者:
cau0424 (卡乌)
2018-05-21 16:50:00中国用质量是因为以前行动电源塞铅块所以讲质量避告真正有品质的东西仍然还是有"品质"这个词的
作者:
abelyi100 (abelyi100)
2018-05-21 16:56:00歪楼歪到爆是怎样XDD
作者:
ImCasual (七星破军干你娘)
2018-05-21 17:00:00上热门啦
作者:
leftless (两个月倒一次垃圾)
2018-05-21 17:07:00讲质量的大概是国中理化都没学过的程度
作者:
kbccb01 (王同学)
2018-05-21 17:13:00用物理名词反说不通吧 我们常说文字的重量 画面的张力 这些也是物理名词阿 直接用中国用语作理由反就好
推个畏光都市、Gerritory 都很有意思 完成度也很高
作者:
manes258 (macaroni)
2018-05-21 17:41:00质量=mass炎姬超屌的,出了一定买
作者: florTW (Flort) 2018-05-21 17:52:00
楼上+1 出了我一定买爆
作者: YJJ (MrYJJ) 2018-05-21 18:03:00
钱都被老板去买保时捷
作者: SAY10 2018-05-21 18:18:00
感觉还蛮多人对抄袭这件事很宽容,甚至无感
作者:
usmaik (孤寂)
2018-05-21 18:20:00学生做的比一些免洗游戏业界好很多
作者:
togs (= =")
2018-05-21 18:28:00炎姬买爆+1 干可爱就是正义!
作者: jerrychiu (jerrychiu) 2018-05-21 18:46:00
已歪文组大战开打
作者:
cutsang (慕华)
2018-05-21 18:57:00Quality 会跟Mass一样吗?
作者:
kinuhata (kinuhata)
2018-05-21 19:04:00下一篇 求台湾游戏的惯量 张量 动量 冲量 热量 流量
作者: iamriku (Riku) 2018-05-21 19:11:00
学生游戏一直都有好作品出现,也有很多也不是因为毕业专题而产生的,像年初的电玩展B2B就有不少学生作品,昨天刚结束的PF28今年也多开了独立游戏区,也有很多学生团体参与摆摊,觉得没有很多大概是因为没有在接触这一块吧
作者: jaeomes 2018-05-21 19:15:00
台湾只是缺乏像国外那种开发环境而已应该要继续歪楼 像那个视频音频的频 他们怎么想才会从讯号翻到这个字
作者:
pttsea (心-永远跟随光)
2018-05-21 19:23:00推
作者:
m01a011 (亚瑟)
2018-05-21 19:24:00追溯修订(JS)追溯修订(JS)追溯修订(JS)追溯修订(JS)标题正确无误,回主题,真的可以考虑把游戏上STEAM加减赚
TpGS的B2B以前学生作品不多 至少我有去的16年没几款indie game开始大热大概是最近一年多的事吧 毕竟鼓舞人心的消息不少
作者:
Mr0829 (不爱了也是一种爱)
2018-05-21 22:36:00是一直被免洗游戏洗脑,厂商只想无脑赚一波。