Re: [转录] 台湾游戏产业怎么输韩国的?

楼主: ddpfr (sosi)   2018-05-18 00:06:02
※ 引述《extemjin (extemjin)》之铭言:
: : 台湾游戏产业是怎么输韩国的?
: : 是外国游戏真的比较好玩吗?
: 输三小? 根本无知到极点的假议题!!
: 打从386电脑到现在,鬼岛游戏产业根本没赢过中日韩美过!
: 本来就没赢过,还会有什么怎么输的问题吗!?
: 不要以为鬼岛几家大公司出过几款国内还算知名的游戏,
: 就以为我们多厉害了,连上面有三款游戏登陆日本,也没红起来,
: 到底是要比什么?
: 台湾不是没有可以足以登上国际舞台的游戏,有,例如传奇跟大宇有几款
: 海外小有名气的游戏等等。有是有,但是超爆干少啊!!
: 可能用不到脚趾就数完了,是要跟他国比个屁?
: 你要拿泡菜来比,好。
: 从PS时代开始,因为在此之前的时代不太可考。
: PS:
: 台湾仅仅只有一款游戏登上PS平台,
: 但这时候韩国就已经有至少十家公司有能力且代理制作PS游戏并且挂牌上市。
: intel Pentium II时代:
: 台湾还在一堆单机游戏,这时一款日后毁掉许多台湾青年与钱包的经典线上游戏,
: "天堂"诞生,从此打开台湾线上RPG游戏风气。
: 之后的十年(2000~2010):
: 泡菜政府早在2001年初就宣布要大幅推动韩国游戏产业,具体措施包括
: 人才培养、基地开发、网络建设、公司创业补助、税额减免等等优惠。
: 然后台湾2000到2010年十年间,你倒是告诉我政府对游戏产业做了哪些?
: 现代,其结果:
: 台湾有能力为自己的游戏开发引擎的公司只有个位数,
: 台湾的电脑线上游戏能卖到他国去的,近20年来不超过30个,
: 而韩国光自制的是不含代工的,例如SD钢弹NE(韩国制,日本牌)这种,
: 就已经累积上百款,整个韩国游戏产业每年为国家贡献至少1.5 GDP。
: 台湾不知道有没有小数点前一位。
: 所以说,怎么输?
: 干,你要问怎么赢啦!
: 推文说到PS诞生前的时代,倒是有一点可以补充,但我不确定这算不算是台湾之光..
: 当时FC最盛时期,全世界有近半数的正版/盗版卡带都是MIT,当时都能看到整个货柜
: 满满都是卡带的壮观,家庭代工很多人应该都做过卡带的包装或加工。
单机时代韩国游戏是真的输台湾
当时韩国有个代表到处拜访台湾游戏公司兜售韩国游戏
结果业界因为ACG水准不如国产游戏 意愿普遍不高
不过自从进入网络游戏时代,刘柏园去了一趟韩国后
一切就崩坏了QQ
作者: CostDown (BigBoss)   2018-05-18 00:10:00
刘柏园看到天堂画面 惊为天人?
作者: class21535 (卤蛋王)   2018-05-18 00:11:00
一款便利商店赚的钱拿去代理天堂 整个超级大翻身
作者: livingbear (法田惠)   2018-05-18 00:17:00
便利商店的什么的也不过是买外国程式码自己魔改的
作者: EloC (EloC)   2018-05-18 00:21:00
其实现在韩国大作也都被手游取代了 很难跟欧美比拼单就手游的部分我觉得并没有输给韩国
作者: ssarc (ftb)   2018-05-18 00:32:00
台湾手游有哪些作品? 韩国的我倒是知道不少
作者: miha80425 (ohsialay)   2018-05-18 00:37:00
讲白了ip不珍惜阿 反正台湾文化自己人也嫌得要死原民文化不重视 汉民文化视为低俗更多仇中做雨港基隆就惹争议 做抗日国共内战更没搞头
作者: knife5566 (爱心疖瘤‧刀)   2018-05-18 00:41:00
就说只能做hgame惹
作者: miha80425 (ohsialay)   2018-05-18 00:42:00
跟世界拼奇幻题材 剧本音乐细节水准跟不上就掰跟风更糟 单机打掉 OLG打掉 页游打掉 手游没得打从一开始手游就没搞头 几乎没办法回收当国外大作特价卖200台币都赚钱 这些业者怎么跟人拼
作者: ssarc (ftb)   2018-05-18 00:52:00
我倒觉得问题很单纯,台湾的游戏不好玩,和IP无关,游戏不
作者: wangsanmin (...)   2018-05-18 00:53:00
没$才是真的啦 台湾谁会搞研发 开发产量差那么多
作者: ssarc (ftb)   2018-05-18 00:53:00
是看IP珍不珍惜是看好不好玩吧? 双剑的阉割剧情、粗糙3D、
作者: wangsanmin (...)   2018-05-18 00:54:00
看看人家抄魔灵抄出个阴阳师了 少前舰B也都往日本打
作者: ssarc (ftb)   2018-05-18 00:55:00
爆漫王的总编有说过,漫画要有趣,游戏同理可证,我不管你是哪方面,至少要有个部分好玩吧?
作者: wangsanmin (...)   2018-05-18 00:56:00
台湾连source code给你 翻译+套SDK都要1-2个月了zZ
作者: ssarc (ftb)   2018-05-18 00:56:00
不过反正我直接去STEAM捞游戏了,台湾游戏掰掰
作者: wangsanmin (...)   2018-05-18 00:57:00
开发量差太多了 大陆多少工作室再拼 倒了再另外组一间
作者: ssarc (ftb)   2018-05-18 01:02:00
当然,台湾在steam上也是有不错的独立游戏,只是连台湾人都不挺,台湾比较喜欢一窝蜂和泡菜风,只是自家公司抄的没泡菜好,画面不精致不可爱玩法不有趣剧情没剧情连广告都打的没泡菜代理商多,怎么支持去玩?骗也要骗的有诚意点,你这副游戏除非我自我洗脑支持国货不然根本骗不成,不过洗脑久了免疫力也高了,更难说服我被骗去玩
作者: RLCorn (山氣日夕佳)   2018-05-18 01:39:00
台湾手游就一些indie团队吧?赛尼雅,有病测验什么的…?有病那个蛮微妙的,后来还有出小说= =
作者: alinwang (kaeru)   2018-05-18 08:51:00
不关心内情只注重结果玩家:不捧场怪我喽.
作者: pietoro (蛰)   2018-05-18 10:33:00
修真台湾的便利商店是台湾的程式自己码出来的哦上面多了前面两个字 QQ

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