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Re: [转录] 台湾游戏产业怎么输韩国的?
楼主:
chiu0938
(啾-心情阴阴的)
2018-05-17 23:58:29
※ 引述《king786945 (你看不见我)》之铭言:
: 这有听呱吉讲过
: 他有在游戏业待一段日子
: 台湾游戏业是有过黄金年代
: 那时候各种线上游戏纷纷出现
: 而且几乎都很赚
: 那个时候游戏研发真的很猛可是游戏研发就是很烧钱
(1)
线上游戏出现在台湾市场之前
台湾游戏研发花最多钱的是仙剑 大约花了一千多万('90年代)
(2)
过去有只有三个人研发的游戏 叫 风云 卖超过十万套 内容评价嘛(ry
拜托别再武侠了......
作者:
knife5566
(爱心疖瘤‧刀)
2018-05-17 23:59:00
做武侠hgame 一片蓝海
作者:
eateate04
(爽死啦)
2018-05-18 00:00:00
赞,记得高自由度
作者:
AirPenguin
(...)
2018-05-18 00:01:00
武侠市场才大吧
作者:
smart0eddie
(smart0eddie)
2018-05-18 00:02:00
哪里大
楼主:
chiu0938
(啾-心情阴阴的)
2018-05-18 00:03:00
市场勒 欧洲买帐吗 日本买帐吗 美国买帐吗
作者:
dk1986
(DK)
2018-05-18 00:06:00
仙剑哥不出来讲一下感想吗XD
作者:
ZABORGER
(乱入者)
2018-05-18 00:06:00
武侠就只有华人圈自嗨而已
作者:
Cishang
(辞..)
2018-05-18 00:06:00
现实是连武侠都做不好而已啊你连本流文化的舒适圈都做不好打算去全球送头? 搞笑吗
作者:
tindy
(tindy)
2018-05-18 00:08:00
市场就是指望大陆买你一波情怀阿
作者:
dk1986
(DK)
2018-05-18 00:08:00
开发时程还有投入的资源天差地远
作者:
tindy
(tindy)
2018-05-18 00:09:00
仙剑5销量印象中破百万,仙剑6 7X万,算比上不足比下有余吧
作者:
Cishang
(辞..)
2018-05-18 00:10:00
然后拉 为什么要发展游戏产业 每次遇到什么就要什么台湾真正需要的东西 就开始骂 科科
作者:
alinwang
(kaeru)
2018-05-18 00:20:00
那中国市场卖的百万套分润是20%加定价只有两百多块...
作者:
pan46
(pan)
2018-05-18 00:23:00
武侠题材真的是问题吗 你能用巫师3的开放世界跟精美仙侠剧本去打造游戏 不觉得欧洲人不买帐 他们还不是很疯武士忍者那些题材
楼主:
chiu0938
(啾-心情阴阴的)
2018-05-18 00:26:00
问题就是连成功例都没有
作者:
alinwang
(kaeru)
2018-05-18 00:27:00
侠客风云传打进了欧美没?
作者:
bluejark
(蓝夹克)
2018-05-18 00:28:00
再个屁..台湾早就没啥再做了 有在做武侠的都靠中国资金
作者:
tindy
(tindy)
2018-05-18 00:28:00
小众题材像机器人,也是卖不多,但我还是希望他继续出阿
作者:
AirPenguin
(...)
2018-05-18 00:30:00
欧美书店现在武侠修仙之类的小说蛮潮的
作者:
tindy
(tindy)
2018-05-18 00:30:00
为什么一定要跟风做3A大作
作者:
AirPenguin
(...)
2018-05-18 00:31:00
说真的要文化逆输出武侠很不错
作者: dieorrun (Tide)
2018-05-18 00:31:00
所以为什么一定要打进欧美?
作者:
stinger5009
(歪歪歪)
2018-05-18 00:32:00
才可以给乡民沾光+尻枪自卫一下啊
作者:
AirPenguin
(...)
2018-05-18 00:32:00
只吃中国亚洲也可以啊 武侠有退流行过?
作者:
pan46
(pan)
2018-05-18 00:33:00
原PO自己先问能不能打进欧美啊 你要问原PO
作者:
AirPenguin
(...)
2018-05-18 00:33:00
事实就是一堆武侠粪GAME手游都有盘子在玩啊
楼主:
chiu0938
(啾-心情阴阴的)
2018-05-18 00:33:00
因为你台湾没有像日本有一定健全内需市场 你就得打出去
作者:
k960674
(Kaul)
2018-05-18 00:33:00
风云之天下会那个音乐是经典中的经典
作者:
AirPenguin
(...)
2018-05-18 00:34:00
题材一直都不是问题 游戏本身好坏比较重要
作者:
bluejark
(蓝夹克)
2018-05-18 00:34:00
怪武侠是假议题啊问题连武侠台湾都没啥在做了
作者:
wessy
(waecsesy)
2018-05-18 00:34:00
做出来的东西连我们台湾人还有中国人都不想吃还指望外销,把外国人都当脑粉哦
作者:
pan46
(pan)
2018-05-18 00:34:00
游戏本体才是重点 比如巫师3把猎魔士改编 你也可以把金庸某一本 像神雕这类的做成开放世界游戏
作者:
tindy
(tindy)
2018-05-18 00:35:00
而且现在做武侠反而少...steam一堆做rogue like,像素风的
作者:
bluejark
(蓝夹克)
2018-05-18 00:36:00
那台湾做仿日式奇幻那就有成功了吗
作者:
Cishang
(辞..)
2018-05-18 00:38:00
就跟隔壁棚的布袋戏一样拉 全世界就台湾两家在做的东西本体不打算做好 整天想要漫画 小说 电影 还真人化勒最独特的就是木偶布袋戏 结果打算去弄CG人工皮肤画成漫画你打得过日漫美漫? 弄成真人电影打得过漫威DC?最赚的就是独占 结果自己独占的舒适圈都做不好 整天以为
作者:
tindy
(tindy)
2018-05-18 00:40:00
武侠也不是只有仙剑那种破3D,雨血那种2D看起来很潮好吗
作者:
Cishang
(辞..)
2018-05-18 00:40:00
出舒适圈可以大沙特沙? 醒醒 你不是KD好吗
作者:
hacker725x
(Akuma)
2018-05-18 00:55:00
美日韩都有各自的奇幻体系,华人不搞武侠神怪就是脚下
作者:
ZMTL
(夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-18 00:56:00
最近还有一款国产武侠要上的样子
作者:
hacker725x
(Akuma)
2018-05-18 00:57:00
踩着金矿不去用,DQ每代都同一套设定还不是爽赚。
作者:
DUCK5369
(DUCK)
2018-05-18 01:18:00
怪武侠也蛮怪的,最擅长都打不太进去了,换其他一定行?游戏本体能做好哪管他什么题材
作者:
cloudin
(☁云应)
2018-05-18 08:38:00
就不好好练功培养啊 妄想一步登天太多了
作者:
bluejark
(蓝夹克)
2018-05-18 14:06:00
最可怕是这论点是十几年前在说的现在还有人这么想这几年台湾武侠你数得出几款?
作者:
Fice
(Fice)
2018-05-18 15:06:00
关武侠屁事?那堆中共制粪game,哪配叫武侠韩国剑灵走武侠风,不也红过好一阵子有没有认真做游戏,玩家自会看得出来
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