前天万代的MLTD制作团队在Unite Tokyo 2018有聊到许多技术成面的东西。
主要是针对系统优化这部分。可以过目一下,还蛮神的。
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan002/unite-2018-tokyo-96336266
要让13人3D模组在不是预录的情况下唱跳,又让手机尽可能不当掉,也是花了不少心力。
另外MLTD未来也将持续做各项优化,制作团队称其为“AKANE大作戦”。
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