“这就是台湾市场的现状
市场本身小,外来列强众多,又因为种种关系大部分性质的游戏难以外销
砸身家惨赔机率太高,傻子才去赌,赌输的你们也没印象(某个砸几亿的还有谁记得?)
就算真赌赢了.....也赚不了多少,因为台湾玩家汰换游戏太快”
只针对这边抒发一下。
全台湾最爱跟政府放屁要补助的惯老板最喜欢把不赚钱的原因归类在“台湾市场小”。
但实际上,台湾市场根本不小,连MHW都可以在台湾掀起热潮,连那个曾经放弃台湾,但
现在还算积极发展繁中的任天堂都变了。
实际上,就是游戏商自己不争气而已。
就像日本,日本人不太玩车枪球的游戏,在日本能卖出十万,就真的是超级大作了。
但是,任天堂就是可以创作出,在日本卖出两百万的车、枪游戏。难道是日本车、枪市场
小吗?
游戏这类艺术,就是比游戏性,游戏性比不过人就比创意,创意比不过人就比艺术(画面)
,都要比不过人,就比故事性。
实际上,不少台湾独立游戏都还算成功的,有打入世界的眼光。
像赤烛的返校,就游戏性跟创意来说,普普,但他的画面营造气氛,以及背后的故事相当
好,所以他成功了。
像众神之斗这游戏,虽然画面普普,游戏性也称不上好,但他靠“神”创造各种话题,在
国际间也算吸睛。
明明最大的问题就是公司保守,却怪在市场上真的蛮好笑der
台湾目前所有产业都不长进,就是因为这样。但也跟政府疼惜这些保守不长进公司有关,
唉一下就补助,唉一下就修法,颗颗。
总算有人讲出事实...不长进又保守的最佳案例就是仙剑后各大游戏商的头看到非武侠游戏的案子直接放碎纸机这件事直接断送台湾游戏界的未来三国游戏更扯 除了幻三几乎都直接拿日本的来用
永远都在跟奶妈吵着要糖吃的妈宝能够自己走出户外吗?想得美
作者: siyaoran (七星) 2018-04-29 08:54:00
事实就是台湾还有华文市场一点也不小+1 不知道为啥一直有人在唬烂市场小
作者:
fh316 (法号叁壹陆)
2018-04-29 09:02:00因为不唬小的话 就不能塑造出他们努力维持产业的外壳啊
作者:
LoveIvy (妖梦)
2018-04-29 09:03:00因为自卑心作祟 便宜行事的企业也不少会造成这环境跟民族性有关 单纯怪消费者或企业都不够
作者:
fh316 (法号叁壹陆)
2018-04-29 09:03:00"虽然市场不大,我们依然努力不让产业死去" 然后继续讨补助
就一堆大中国主义者呀,觉得中国市场大→台湾市场小反正他们要讲台湾市场小背后的意思就是中国市场大
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2018-04-29 09:11:00听到台湾市场小就头痛Ubisoft在新加坡有分公司有开发人员 他们更小为什么Ubisoft要在比台湾更小的地方开发刺客起源 不来台湾?
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-04-29 09:27:00台湾市场可大可小,要辩驳的时候就是很大
作者:
alinwang (kaeru)
2018-04-29 09:28:00单机小,网游手游大.
作者:
CMC677 (Es muss sein.)
2018-04-29 10:20:00推这篇 POUS 系列也很不错
拿赤烛出来讲其实是好笑的 他只是算刚起步啊这就是台湾人跟风的个性只听说什么红了就开始吹返校蛮有独立游戏的风格是不错还有还在讲台湾在武侠更好笑那是多久以前的事了?现在还有在做的都是拿中国金主资金的了吧
这篇就没有不景气 只有不争气的标准范例就算厂商够强, 市场更大卖得也一定更多啦, 同样MHW在日本就是能赚到更多
作者:
Hittait (西台人)
2018-04-29 14:29:00请在座各先去买一套原版天使帝国4 再跟我谈研发单机游戏
看到吹赤烛就好笑了,跟风一下马上消失的东西讲台湾独立游戏成功打入世界的都不会不好意思喔?更别提还有拿所在地来讲的说白了就是永远绕回去反正死的不是我,风凉话随便说拿两万出来投资保证不要
作者:
genesic (嗯?)
2018-04-29 17:14:00其实我一点都不觉得赤烛算是成功耶,赤烛目前看起来还是一个没有稳定现金流,只要失败一款游戏就可以准备说掰掰的公司