Re: [闲聊] 为什么手游会有又花钱又花时间的活动?

楼主: viruscell (脸书只用来看研讨会讯息)   2018-04-29 05:29:41
※ 引述《ghghfftjack (欲望深厚的老衲)》之铭言:
: ※ 引述《forsakesheep (家里蹲鲁废肥宅)》之铭言:
: : 一般来说,手机游戏的活动除了要让玩家有参与感跟有事做外
: : 另一个目的就是贩售加速活动进程的道具/角色
: : 所以通常会设定如果完全不靠加成道具/角色
: : 需要非常多时间才能达成活动目标(但是还是达得到)
: : 而玩家如果花费金钱,则是能大幅减少所需的时间
: : 这才是即能让课金玩家愿意花钱,无课玩家愿意继续投入的方式
: : 那么那种
: : ‘无课玩家几乎难以达成目标,课金玩家除了花钱还要花大量时间’
: : 到底是基于何种目的或是企划才产生的呢?
: 很简单阿
: 黏着度的问题阿
: 比方某一款游戏 死都不出大招skip
: 因为一出玩家游玩时间就会下降数倍 时间太多就会去玩别的游戏
: 别的游戏玩久了把本款当副业或放置play以后就不会课金了
: 所以某一款游戏说我们有技术但我们不想做喔
: 又比方另一款游戏
: 标榜没有体力限制 但是每天发给你的任务 还有要你做的事情一狗票
: 没有跟上进度的话 拿不到奖励 角色没办法转职
: 要跟上的话 就要花非常大量的时间
: 比有体力的还农
: 又比方那些打排名的游戏
: 打不到排名进度拿不到衣服或活动卡片 然后时间过了就谢谢再联络喔
: 基本上都是 总之黏死你 不让你去别的游戏大玩特玩
: 这是很典型的多数的日厂心态
: 最近我只见到一款是逆着走的 要农不农随便你 奖励很好拿
: 要农可以很农 不农完全没关系 体力有用但基本上完全不重要 习惯以后每天都放著爆体
: 根本是日系厂商中的奇爬 但是这才像"手机游戏"
推 salamender: 个人觉得强迫黏着是在透支产品的寿命
(前文及推文恕删)
有种超冷门 手游类型是“寻物”的,冷门到我在手游版没搜到什么人讨论。
简单来说游戏就是在“同样的画面”中 “限时”找到“藏匿”的特定物品,
这种类型的手游在国外,喜爱的人其黏着度会让你咂舌。
游戏最简单的类型是用文字叙述告诉你要找什么,
但文字叙述的物品有时候太笼统,你找到之前根本不知道东西长怎样;
例如“护身符”可能是晴天娃娃或西方护身符都有可能,
“水壶”有咖啡厅的冷水壶,也可能是园艺水壶,也有像 象印保温瓶那种的外型。
“面具”的类型更多,我看过就有河童、鬼怪、脸谱、歌剧院面罩等许多类型。
再进阶一点会有“物品的剪影(轮廓)”,但剪影有时候也只是参考,
因为真正在画面中,
藏匿的摆放位置可能 各种 旋转、放大缩小、比例离奇、违反真实的放置或悬空 等等。
玩到后来还有各种诡异的“状态异常”;
“捣蛋鬼”的异能是画面左右上下颠倒、
“过去模式”则是找出两张基础背景类似中,画面有何差异(两张类似的图片物品差异);
也有一张图片中找出相同的两两成对物品 这种模式。
游戏中如果点到不对的位置或乱点,时间会开始加速倒数,
所以没办法乱枪打鸟(倒是常常不小心滑画面移动时被系统误以为点按开始加速倒数)。
基本上是很吃眼力的“威利在哪里”加强版,玩到后来近视度数一定会几何级数往上增加
但国外的朋友很爱(该说国情不同嘛?),
他们认为这类型的手游就像在看一本悬疑推理小说,和凶手下棋的过程特别让人愉悦(?)
对喜欢动脑,但专注在谋略或经营管理(农)不行,对守城也没兴趣的人来说,
“寻物”是一种很有趣的体验,不过 爱的人很爱,没兴趣的人会觉得浪费时间。
游戏体验到后来,就是一直找东西组合成套物品,
但组合物品也需要“装配器”(要求的数量还不少),
一样也要在游戏过程中靠随机奖励取得 = =+
要知道,玩了好几场才找到一两样物品(可能主物件,也可能只有装配器,更常是没有),
一般来说,组成一件全套物品完成一个阶段需要 5件主物件和 少至6件多至40件装配器
完全就是forsakesheep大大所说,
“无课玩家几乎难以达成目标,课金玩家除了花钱还要花大量时间”
只能说游戏的成就感 每个人感受不同。
玩这类型的朋友我后来发现她们的专注度可怕到一个极致,对游戏的执著也是。
课金可以,但多半是买道具 延长找寻时间 或 提示。
(顺带一提,提示还有各种奇葩用法,例如 仅告诉在哪个方向而不明指的“罗盘”)
在我个人看来就是 salamender大大 说的“强迫黏着”,
既花时间又课金,成就感也不是一般人可以体会的,视力还会退化,
但自从身边同事因为海外同仁推坑成功,现在工作中“专注”技能几乎点满,
工作效率好得不像话,前阵子还被老板称赞是未来事务所明日之星。
有兴趣的人可以去找找 G5E Games ;这家公司专做这种类型的寻物手游。
我前阵子在台北捷运上曾看到穿制服的国中生在玩 隐秘城市:寻物冒险 还吓一跳。
(顺带一提,这游戏的中文版翻译很不错,原文我试过, 一边翻字典一边玩 根本玩不下)
作者: egg781 (喵吉)   2018-04-29 06:32:00
我玩过,但玩久了觉得好腻,那活动需要的东西多到让人放弃
作者: salamender (banana king)   2018-04-29 08:51:00
有句话是这么说的,江山易改本性难移,你提的那个人本身就属于专注类的才会选择了这款产品,不是玩了这个产品就会变成那样的人,不然一堆人早就是大富翁后宫王w,我提的状况是目前的游戏产品设计为了提高黏着度,让玩家觉得“这个产品我会玩很久喔”,花一点无所谓”而无所不用其极不在游戏性上下功夫而是弄一些花时间的任务去压榨玩家各种资源,有的人花了时间又花了钱拿到的东西却不合时间和现金投入,很多人就默默退坑了这样强迫玩家长时间游玩和课金却不一定拿到自己要的货不就是透支玩家的耐性和游戏时间吗?

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