※ 引述《forsakesheep (家里蹲鲁废肥宅)》之铭言:
: 一般来说,手机游戏的活动除了要让玩家有参与感跟有事做外
: 另一个目的就是贩售加速活动进程的道具/角色
: 所以通常会设定如果完全不靠加成道具/角色
: 需要非常多时间才能达成活动目标(但是还是达得到)
: 而玩家如果花费金钱,则是能大幅减少所需的时间
: 这才是即能让课金玩家愿意花钱,无课玩家愿意继续投入的方式
: 那么那种
: ‘无课玩家几乎难以达成目标,课金玩家除了花钱还要花大量时间’
: 到底是基于何种目的或是企划才产生的呢?
:
直接说了啦 就是FGO
课了N单抽了N个强势角,结果就是这样
等级
1.等活动送
2.去刷爆种火关
只考虑第一项的话又假设每个活动都课爆,那你练角的速度绝对比抽到的慢,没等级就是
没战力,没战力周回就慢,活动会很痛苦
技能
1.等活动送、刷活动关
2.刷FQ、修炼场
基本上第一项勉勉强强够,第二项真的不太推,而且这游戏越低端的素材越缺,因为每次
都要超爆干大量,第二项效率又差
结论:FGO不是效率游戏,唯一优点大概就是可以让本子大量出产吧?
顺便抱怨一下,最近日版都在复刻,而且还复刻烂活动...