※ 引述《forsakesheep (家里蹲鲁废肥宅)》之铭言:
: 一般来说,手机游戏的活动除了要让玩家有参与感跟有事做外
: 另一个目的就是贩售加速活动进程的道具/角色
: 所以通常会设定如果完全不靠加成道具/角色
: 需要非常多时间才能达成活动目标(但是还是达得到)
: 而玩家如果花费金钱,则是能大幅减少所需的时间
: 这才是即能让课金玩家愿意花钱,无课玩家愿意继续投入的方式
: 那么那种
: ‘无课玩家几乎难以达成目标,课金玩家除了花钱还要花大量时间’
: 到底是基于何种目的或是企划才产生的呢?
:
其实我也有发现手游和以前网络游戏的不同
网络游戏花钱都可以买到经验值增加药水
还有掉宝率增加或是技能素材之类的
但是手游只能抽角色,抽越多要练的也越多
没有像网络游戏可以购买偷吃步的道具
(以FGO而言就是圣晶石可以买金种火或是蛮神心脏)
全部抽到的都要土法炼钢,甚至课长得比没课要更肝
这种生态感觉有点可怕啊