[闲聊] 宇宙战争要怎样打啊

楼主: e741000 (复利叶。腹便。帮浦拉丝)   2018-04-25 16:37:23
很多动画几乎都是二次元的战争
海战思维
很少绕到底下打弱点的
宇宙战争应该是三维度的战争
到底要怎样表现会比较想好
作者: visa9527 (高级伴读士官长)   2018-04-25 16:39:00
没有弹幕太薄楼下今晚吃掉空心菜
作者: v21638245 (等雨婷)   2018-04-25 16:39:00
可以参考三坪房第26觉得写的不错
作者: nekoares   2018-04-25 16:39:00
确实,宇宙的话应该不只是左右翼,连上下也该一起
作者: kitune (狐)   2018-04-25 16:40:00
空战怎么写 就参考参考吧
作者: AdomiZA (帕多麦特)   2018-04-25 16:41:00
然后很刚好大部分战舰的参考点和在海面有87像
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2018-04-25 16:44:00
首先 要有个人化驾驶舱
作者: jimmy5680 (不太会飞的企鹅)   2018-04-25 16:44:00
战争游戏的小说里面其实蛮多这方面的探讨XD
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-04-25 16:45:00
可以参考宇宙战舰提拉米斯
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-04-25 16:45:00
在传送点封点
作者: Barrel (桶子)   2018-04-25 16:47:00
宇宙战争也有到四维的 多了空间跳跃战法
作者: danny030303 (一支香肠两颗蛋)   2018-04-25 16:47:00
大和号连宇宙潜水艇都能搞出来了XD
作者: alienfromy (阿莲奈拉)   2018-04-25 16:54:00
降维度二向箔
作者: wiork (我在工作~)   2018-04-25 16:55:00
以补给问题来说,只会双方都在补给附近交战吧
作者: ccufcc (皮卡波)   2018-04-25 16:57:00
用超空间跳跃直接百米内交火不会跳跃的作品都没逻辑(战
作者: beyoursky (杨皮)   2018-04-25 17:00:00
Ender’s game第一集里面有稍微着墨
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-04-25 17:04:00
战争游戏告诉我们,如果双方距离太远,那主动进攻的那方基本上都是以落后的机种去对抗敌人的新锐
作者: frank47147 (少朋)   2018-04-25 17:07:00
ID-0不就很喜欢搞空间跳跃弹 把对方战舰部份传送走
作者: aa1052v (温室里的冬瓜~)   2018-04-25 17:10:00
潜艇战也是三次元的 应该可以参考
作者: doremon1293 (模仿者)   2018-04-25 17:15:00
先开2矿再说
作者: Daredevil316 (菲利浦)   2018-04-25 17:18:00
星界系列
作者: Mraofrot   2018-04-25 17:20:00
万舰齐发 参考一下 虽然只是在球型地图里打仗 不过划时代的地位还是不会改遍
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2018-04-25 17:21:00
这样宇宙舰的设计是不是要偏向球型比较好?
作者: crazylin924 (狮子丸)   2018-04-25 17:27:00
可以参考宇宙战舰提拉米斯 连后勤补给都有教
作者: magamanzero (qqq)   2018-04-25 17:27:00
铁球表示:我才是先进机种
作者: crazylin924 (狮子丸)   2018-04-25 17:29:00
球型有个问题 就是不管面向哪里都会是最大表面积 不容易闪躲如果是战舰那种吨位的东西的话
作者: eateate04 (爽死啦)   2018-04-25 17:29:00
用热血解决,像天元就可以不太着墨写实设定,又有人买单
作者: watwmark (水印)   2018-04-25 17:32:00
现代的航母舰队不就是3D作战吗? 战机+舰艇+潜舰
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2018-04-25 17:34:00
Homeworld万舰齐发 战斗超帅
作者: watwmark (水印)   2018-04-25 17:39:00
现代航母舰队侦查+作战的涵盖范围可到几百公里 应该也没
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-04-25 17:39:00
像战锤一样用英雄单位登舰互杀 不要演什么主砲、机器人互打
作者: haoboo (萨伊克斯)   2018-04-25 17:40:00
现代不管空战还是潜艇都还只是平面堆叠吧,因为有重力影响
作者: rofellosx (鏖)   2018-04-25 17:43:00
没人打过 无从参考..
作者: haoboo (萨伊克斯)   2018-04-25 17:44:00
空战跟潜艇战像是在多个水平面之间移动交战,但是宇宙根本没有水平面可言,交战角度可以是任意变化的
作者: xsmileman (Incubator)   2018-04-25 18:03:00
科技战吧 比科技
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2018-04-25 18:09:00
宇宙那么大又是真完全无阻碍,傻了才挤在一起打
作者: chinnez (棱靘)   2018-04-25 18:10:00
starlancer才是宇宙战争
作者: shuten ( [////>)   2018-04-25 18:18:00
战争游戏
作者: wei115 (ㄎㄎ)   2018-04-25 18:28:00
周围全是黑的完全看不到友军和敌军
作者: wangsanmin (...)   2018-04-25 18:31:00
开护盾然后用光子鱼雷互轰 可以看startrek
作者: zeyoshi (日阳旭)   2018-04-25 18:32:00
以潜艇的方式打啊
作者: kyphosis (摔倒)   2018-04-25 18:35:00
参考作品: Starship operator要打之前,要先从能找到对方做起然后是能在超远距离下击中对方的手段,以及能闪避相同攻击的能力
作者: garman0403 (他长)   2018-04-25 19:59:00
飞弹互射 无人机互打基本上速度快到人眼用不到了
作者: shintz (Snow halation)   2018-04-25 20:16:00
变成超巨大机器人互殴阿,Macross Attack!!!
作者: cuka (Nessun Dorma)   2018-04-25 20:20:00
是说 会不会到最后根本不用出兵啊 直接用瞄人家本营射就好
作者: er38933   2018-04-25 20:39:00
可以去看星界系列,战舰开跳跃到近距离再互轰!
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-04-25 21:54:00
应该只会在雷达萤幕上看到敌舰 自动化应该会很高防护应该会做很好 大家的重点是打掉你的动力舰载机的公用不是摧毁敌舰而是载士兵登陆敌舰

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