楼主:
e741000 (复利叶。腹便。帮浦拉丝)
2018-04-25 16:37:23很多动画几乎都是二次元的战争
海战思维
很少绕到底下打弱点的
宇宙战争应该是三维度的战争
到底要怎样表现会比较想好
作者:
visa9527 (高级伴读士官长)
2018-04-25 16:39:00没有弹幕太薄楼下今晚吃掉空心菜
作者:
kitune (狐)
2018-04-25 16:40:00空战怎么写 就参考参考吧
作者:
AdomiZA (帕多麦特)
2018-04-25 16:41:00然后很刚好大部分战舰的参考点和在海面有87像
作者:
Barrel (桶子)
2018-04-25 16:47:00宇宙战争也有到四维的 多了空间跳跃战法
作者: wiork (我在工作~) 2018-04-25 16:55:00
以补给问题来说,只会双方都在补给附近交战吧
作者:
ccufcc (皮卡波)
2018-04-25 16:57:00用超空间跳跃直接百米内交火不会跳跃的作品都没逻辑(战
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-04-25 17:04:00战争游戏告诉我们,如果双方距离太远,那主动进攻的那方基本上都是以落后的机种去对抗敌人的新锐
ID-0不就很喜欢搞空间跳跃弹 把对方战舰部份传送走
作者:
aa1052v (温室里的冬瓜~)
2018-04-25 17:10:00潜艇战也是三次元的 应该可以参考
万舰齐发 参考一下 虽然只是在球型地图里打仗 不过划时代的地位还是不会改遍
球型有个问题 就是不管面向哪里都会是最大表面积 不容易闪躲如果是战舰那种吨位的东西的话
用热血解决,像天元就可以不太着墨写实设定,又有人买单
现代的航母舰队不就是3D作战吗? 战机+舰艇+潜舰
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2018-04-25 17:34:00Homeworld万舰齐发 战斗超帅
现代航母舰队侦查+作战的涵盖范围可到几百公里 应该也没
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-25 17:39:00像战锤一样用英雄单位登舰互杀 不要演什么主砲、机器人互打
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2018-04-25 17:40:00现代不管空战还是潜艇都还只是平面堆叠吧,因为有重力影响
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2018-04-25 17:44:00空战跟潜艇战像是在多个水平面之间移动交战,但是宇宙根本没有水平面可言,交战角度可以是任意变化的
作者:
xsmileman (Incubator)
2018-04-25 18:03:00科技战吧 比科技
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2018-04-25 18:09:00宇宙那么大又是真完全无阻碍,傻了才挤在一起打
作者:
chinnez (棱靘)
2018-04-25 18:10:00starlancer才是宇宙战争
作者:
shuten ( [////>)
2018-04-25 18:18:00战争游戏
作者:
wei115 (ㄎㄎ)
2018-04-25 18:28:00周围全是黑的完全看不到友军和敌军
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2018-04-25 18:32:00以潜艇的方式打啊
参考作品: Starship operator要打之前,要先从能找到对方做起然后是能在超远距离下击中对方的手段,以及能闪避相同攻击的能力
作者:
shintz (Snow halation)
2018-04-25 20:16:00变成超巨大机器人互殴阿,Macross Attack!!!
作者:
cuka (Nessun Dorma)
2018-04-25 20:20:00是说 会不会到最后根本不用出兵啊 直接用瞄人家本营射就好
作者: er38933 2018-04-25 20:39:00
可以去看星界系列,战舰开跳跃到近距离再互轰!
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-04-25 21:54:00应该只会在雷达萤幕上看到敌舰 自动化应该会很高防护应该会做很好 大家的重点是打掉你的动力舰载机的公用不是摧毁敌舰而是载士兵登陆敌舰