当时删档封测幸运抽中
CB时期每天上线抽500石打完主线4章
封测结束后app忘了删除
到去年12月某天整理手机时发现程式还在而且可以顺利登入
基本上只有看看差异在哪
玩得并不深入
国际版开了两天的感想是
跟封测相比有些许进步
但进步的非常非常无感
封测时
第一次开启游戏直接进入最初的战斗教学剧情
主线跑完、CB结束还是不知道Sdorica到底是啥
完全不能理解游戏名称的意义何在
OB时加入开头动画
大概说明了Sdorica的世界观
以及Sdorica到底是什么
相较于封测时
玩家能对Sdorica多了一点点点的了解
战斗部分有些许更动
拔除配置在最左边的auto功能
把原本放在右边的两个参谋移到左右两侧
前一阵子才把方块换成现在大家所见的魂
跑步由只能连点单向前进改为随意左右拖拉
CB时角色赋魂(即转蛋)10连是碎片+1三星角色保底
现在是10连保1紫还增加了绿票红票
主线由封测时的4章开到17章
多了以前没有的角色剧情、幻境、共舞...等
新增公会系统
市集内素材交换移除角色碎片
以下负面心得
国际版上架后多了好几个服务器
摆在超级不显眼的右下角就算了
结果进游戏居然没强制要求玩家选择
直接由系统分配
导致一堆人刷好准备开局
才发现朋友四散各处
想一起组公会只能全部重来
战斗模式从CB时期被炮到现在
10个给负评的玩家有9个会抱怨战斗系统
虽有更动但仍旧十分降san值
每只上场角色只有三种主动技能
分别由1消、2消、2*2消施放
要走消块战斗却只给7*2小小的范围
4消还只能2*2无法消一直线
加上关卡限制与避免触法敌方攻击
打起来绑手绑脚
角色定位无法更改
系统规定只能出金黑白各一
组合变化受限稍嫌可惜
意义不明的跑步依旧存在
除了看场景之外完全不懂用意为何
CB时要快速连点才能单向前进
当时打关卡点到厌世、点到怀疑人生
改成拖拉只是变轻松一点
无意义作业感还是很浓烈
探索区域有小提示(官方自己都吐槽了给谁看...)
特定地图采机率出现的素材
素材打怪不会掉 要路边捡走才算数
可不可以不要这么麻烦?
结算时直接显示就好了,不是吗?
整个封测最鸡勒的auto被拿掉
我第一次看到帮玩仅仅一回合的auto功能
每日任务有次数限制
次数用完可以花费游戏内道具解锁上限
虽然不强制使用课金道具
却很有中国网游花钱多打几次关卡的既视感存在
赋魂比封测时好很多
到手的角色马上就能用
那时候每天500石抽一堆上不了场的角色碎片
(这点也很有中国网游的味道)
除了公会系统跟要拼幻境排名以外
其余内容活脱脱的就是款单机游戏
看得出来官方有听到玩家的声音
至于有没有听懂玩家的心声、愿不愿意改
目前看来还是有进步空间
我应该过没几天就会删了呵呵