Re: [闲聊] 为什么SAO这部作品话题持续力这么强

楼主: ptt987654321 (低调)   2018-04-21 14:36:47
※ 引述《sfsm (有初老症状的咸鱼)》之铭言:
: SAO我没什么在看(只有在看GGO和GGO外传)
: 所以这篇当成废文就好,
: 毒蛇老外有评论过为何SAO会红这样?
: 理由很简单,因为它是极少数的‘线上游戏’作为故事背景的作品。
: 这时候你可能反驳,别闹了明明一堆,
: 像是《纪录的地平线》、《OVERLORD》都是,
: 其实上述的作品更接近‘穿越异世界’的类型,
: 只不过战斗模式用电玩游戏包装...
是的,重点就是这个,且更重要的是,黑77不只在线上游戏爽
连在现实都是温拿,这点就是其他穿越异世界做不到的
其他穿越型异世界,几乎都是在现实是普通人,甚至是鲁蛇
只有黑77可以线上超爽现实又超爽,然后又是拟真型作品
真的会让代入的人的觉得,我是主角我超强,不管是现实还是虚拟
一个睡了2年的瘦宅,去医院找亚斯娜被别人拿刀埋伏,还可以打赢对方
且黑77是睡了2年的瘦宅小鬼,对方是大人且拿刀耶
我就是从这边开始反感,现实虚拟都给你爽就好
且SAO这部又刻意用设定和悲情来掩饰其YY感
让对此代入者的反感更低
其实SAO这么久了还会战成这样
主因还是两条水平线
迷认为不是YY,黑认为是YY
就是这两条永远无交集的水平线,才会让SAO到现在还这么多讨论
: 在这线上游戏如此盛行的时代,
: 却意外缺少‘真的’以线上游戏做背景的ACG作品,
: SAO就成为成为极为可贵的存在。
: 所以不管SAO剧情有多废,桐人有多让人讨厌,
: 它还是能吸引到相当多的读者。
: 那为何以线上游戏为故事背景的ACG作品那么少?
: 因为...难写呀!!
: 以下我是个人解读啦...
: 线上游戏...尤其是线上RPG,根本就没有故事主轴,
: 玩线上RPG不过就是打怪、练等、捡宝、刷副本、嘴砲、嘴砲闹大了变攻城战...
: 你要写小说、画漫画,没办法每次都在写这种故事吧?
: (除非是搞笑、日常系作品)
: 所以要给个故事主轴,你要有个世界观、你要让NPC活起来...
: 结果最后都变成‘穿越异世界’了,也必须变成这样才写得下去...
作者: iamcnc   2018-04-21 14:40:00
也有迷YY的啊
作者: lovesora (爱天空)   2018-04-21 14:45:00
个性也很讨厌阿 社交恐惧还到处汁妹不说 游戏里尾头藏招最后也是茅场理念的继承者
作者: helba (网络贫民窟)   2018-04-21 14:58:00
喜欢YY不行吗
作者: enjoytbook (en)   2018-04-21 15:16:00
等等,桐人没渣下去吧,虽然不知道为什么后宫被管的好好的@@

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