※ 引述《stareggs (Daily)》之铭言:
: 每季都会出现一部霸权 出现几个国民老婆
: 但乡民都是喜新厌旧的
: 霸权如此之多 但却很少可以续航5年以上
: 老婆也是 再耐用也撑不到两季 有些更甚者 撑不到下档就过气了
: 但SAO这部作品的话题性却能从2009小说出品持续到2018年
: 这特异的持续力到底来自何处 靠什么不被新的小说洪流掩埋
: 而且这部的缺点如此之多 男主的描写也是恶心到让人不要不要的
: 过了这么多年 大家也该看腻了吧
: 那SAO到底是靠哪一点维持这么久的?
SAO我没什么在看(只有在看GGO和GGO外传)
所以这篇当成废文就好,
毒蛇老外有评论过为何SAO会红这样?
理由很简单,因为它是极少数的‘线上游戏’作为故事背景的作品。
这时候你可能反驳,别闹了明明一堆,
像是《纪录的地平线》、《OVERLORD》都是,
其实上述的作品更接近‘穿越异世界’的类型,
只不过战斗模式用电玩游戏包装...
在这线上游戏如此盛行的时代,
却意外缺少‘真的’以线上游戏做背景的ACG作品,
SAO就成为成为极为可贵的存在。
所以不管SAO剧情有多废,桐人有多让人讨厌,
它还是能吸引到相当多的读者。
那为何以线上游戏为故事背景的ACG作品那么少?
因为...难写呀!!
以下我是个人解读啦...
线上游戏...尤其是线上RPG,根本就没有故事主轴,
玩线上RPG不过就是打怪、练等、捡宝、刷副本、嘴砲、嘴砲闹大了变攻城战...
你要写小说、画漫画,没办法每次都在写这种故事吧?
(除非是搞笑、日常系作品)
所以要给个故事主轴,你要有个世界观、你要让NPC活起来...
结果最后都变成‘穿越异世界’了,也必须变成这样才写得下去...