揭露《尼尔:自动人形》创作灵感,横尾太郎希望这世界没有仇恨
作为 2017 年最受欢迎游戏之一的《尼尔:自动人形》,故事总监横尾太郎自然功不可没,而他本人在出席今年 2018 GDC 游戏开发者大会(Game Developers Conference)时,意外地透露了自己在开发《尼尔》系列作的灵感来源。
根据外电报导,横尾太郎在 GDC 大会讲座上公开表示,先是坦承前作《尼尔:人工生命》(Nier Gestalt)的地图设计灵感是来自于《萨尔达传说 时之笛》的概念,而《尼尔:自动人形》的最后结局能够输入讯息留言给其他玩家,则是来自于可口可乐公司当年的广告创意。
“真相是,这样天才般的创意不是我的。”横尾总监透过翻译表示:“这个创意我也是偷来用的。它是从可口可乐公司的小世界机器(Small World Machine)广告里来的,广告的内容主要是在描述两个不同国家的人如何能够相处接触,即便他们彼此不认同对方的国家、立场、及社会。我对此受到的影响非常之深。”
小世界机器广告专案是 2013 年可口可乐公司所策划,其背景建立在印度与巴基斯坦两国长年紧张的关系下,透过可口可乐当时最新的即时视讯自动贩卖机,建立起两国人民沟通的桥梁。玩家可从 YouTube 观赏当时的广告与自动贩卖机台,是不是突然有一种恍然大悟的感觉呢?
“这项专案给我的印象深刻不已,”横尾总监强调:“其实各位不难看出,在现实世界里很容易看出社会里充斥着各种仇恨。我们与生俱来很容易仇视他人,即便我们从未听过或见过那个人。我便是深受此影响,而这才是我想传达的。如同可口可乐公司表达的,我希望能够利用《尼尔:自动人形》的最后讯息,在萤幕上你所见到的,去跟其他不同国家的玩家们来分享交流,即便我们都不认识彼此。我希望让他们都了解,他们莫名仇视的那个人,同样的,跟他们一样,彼此都是玩家(Gamer)。”
横尾总监随后说道其实他一度想放弃这个念想,因为他认为这么做似乎“将自己一厢情愿的想法强加在其他人身上”的感觉,不过,白金工作室的开发者们却选择将这些讯息留言以随机挑选国家的方式出现在玩家的眼前。
“我相信游戏应该赋予玩家自行选择的自由,而非创作者给予的选项,就像我去强迫他人一样。我不知道其他玩家看到这些留言会怎么想,或是你们全破后看到这些的感想。这便是我在这款游戏时想传达的,游戏的自由。”
“我得这么说,我个人其实一直有个愿望,或想法,正如同我受到可口可乐公司的影响,我希望所有玩过这款游戏的朋友,能够花一点时间替那些在遥远不同国家的人们着想,哪怕是一丁点也好。如此一来我便心满意足了,认真来说这就是我所希望的。”
横尾太郎,一个前阵子才说过自己想拍成人电影的不正经大叔,却又制作出《尼尔》系列如此感人肺腑故事情节的游戏总监,其背后的意义就在这天揭晓了。对了,他还不忘提及,他在创作时最重要的,当然还是酒精。
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/34592/yoko-taro-explains-how-a-coca-cola-ad-inspired-nier-automata