楼主:
linzero (【林】)
2018-03-23 16:30:50小游戏因客群基数不够大所以较会受市场上其他大量低品质商品影响其销售
比方一款大作
潜在客群有一百万人好了
潜在客群意思大概是当这些人接受到这游戏一定程度资讯时就会花钱买
刚开始几周就算行销不够,可能三五万人买
但这些人后续在社群上的影响因基数够大
所以可能带动几万人去接触而买游戏
这样运作下,可能会逐渐接近一百万
但一款小游戏
潜在客群可能只有几万甚至几千
在行销不利下
一开始买的可能几百人甚至几十人
而这种数量在社群影响力就比不过上万人这种规模
而且人数越少效果可能并不是成比例递减,而是次方或指数之类的减少
要靠社群口碑等因素再拉人来买就会慢很多
理论上要达到接近可能潜在客群人数上限时间就会更久,甚至可能接近不了理论值
可能久到可能以年计,而让原本可能会买的变得不会买了也说不定
也就是足够行销,或者游戏贩卖平台有较好的方式的话
那么开发商则能卖得更多一些
而行销开发商要砸钱
平台改善大概开发商是不用再花钱的吧
不过这种平台能做的事也不多
而如果改善要花成本精力去做
那么对大作来说,影响不大
大作不用平台想办法就卖得很好了
平台可能花精力在跟其他通路抢市场
一些小独立作品效果可能显著,但增加的利润可能不够多
如果衡量成本支出跟风险
或许平台也不想或者提不出太好的改善方式
就算要处理重复上架
恶意要弄也可以改版改代甚至改名称吧
然后开发商说我有不同的地方啊