答案是否定的,在所有手游当中,游戏都有玩腻的一天。
然而让游戏受到玩家持续性的青睐除了游戏性高,耐完度高以外。
最重要的就是黏着性、黏着性、黏着性。
可是SV在这方面非常非常的失败。
SV跟炉石一样,就轻松小品随便玩。
然而SV还有个特色,他手游起手,游戏节奏就是要快。
但是这什么智障的任务设计阿!
任务给你21小时重制的机制、外加任务奖励几乎都只有胜场才有。
因为是手游,所以节奏要快,变成智障的控制内战。
其实你也可以组纯控制的牌组阿,打土印、中速屌虐。
他妈的天盾这什么智障设计阿,因为节奏要快点结束一场。
超越这什么智障设计阿,因为节奏要快点结束一场。
...这样说也就算了,反正就快节奏好棒棒。
但是他妈的要在电车上解个胜场任务,下电车任务还没解完。
有时候好几连败,连个电车解任务完全没有进度。
更智障的就是21小时重制任务,假如你时间稳定就算了
在一个小品手游设计上,这点真的是智障到爆炸的设计。
完全和手游设计背道而驰。 你说你出游解任务好了
早上给个30分钟空档解任务,解完就要跑行程了。
解果没解完,还差一场,就停下手机游戏,赶快跑行程。
到了晚上,好不容易解完了,结果隔天要晚上才能继续解。
有空闲时间要等任务CD,没空闲时间他妈的任务给我冒出来。
那我干脆不玩不就好。
这种设计还有个问题就是连败时候,你知我知独眼龙也知道
就是要休息一段时间再解,但是这款游戏就是晚三小时解掉就晚三小时蹦出任务
炉石号称电脑游戏,任务机制让你打出XX牌组去解场,又没有21小时重制机制
最难的渔人任务好了,早上打20只渔人,下午打50只渔人,晚上打30只渔人,
任务解掉好开心。
SV就7胜任务,早上3胜,下午2胜,晚上2胜,结果他妈的要等到晚上才能解。
到底哪款游戏比较有黏着性,可想而知。
要手机游戏节奏快,牺牲了有趣的控制内战,要人家小品,任务机制又他妈的智障。
SV人气下滑不是没原因。