会没落不是单一因素,玩家跟游戏公司都有一部分的要素导致战略游戏没落。
像我个人,要我多线操作还要注意资源,觉得很累很难,下班不太想这么烧脑。
如果要烧脑我宁愿玩模拟城市天际线,反正都是盖房子,我还不用担心我放空的时候会被电脑打爆。
而我朋友在玩星海的时候就很痛恨游戏公司,因为现在的战略游戏不是被公司放生,就是不断的做出他们以为的平衡。
前一个礼拜还很好用的战术,下一个礼拜更新之后就被打爆。
这是我朋友放弃星海的理由。
另外观众群我觉得也有关系。
现在这种竞技性质的游戏,有不少是靠着实况社群在支撑。
lol那类斗塔游戏就很明确可以让观众知道战况,可以看到实况者让角色抖动。
而且抖动的时候也能明确看到就是那抖,躲开了对方的指向攻击。
没抖过的时候也有一定的娱乐性。
而战略游戏只知道两边都一大坨东西在那边蠕动,蠕动完就定输赢了?
对很多了解不深的观众观众来说,大概只能黑人问号吧。
现在的游戏,撇开自身的游戏性,能不能拍出有趣的影片吸引人也越来越重要了。