Re: [讨论] 即时战略为什么没落?

楼主: yingruxd (嘎咪)   2018-03-04 18:06:07
会没落不是单一因素,玩家跟游戏公司都有一部分的要素导致战略游戏没落。
像我个人,要我多线操作还要注意资源,觉得很累很难,下班不太想这么烧脑。
如果要烧脑我宁愿玩模拟城市天际线,反正都是盖房子,我还不用担心我放空的时候会被电脑打爆。
而我朋友在玩星海的时候就很痛恨游戏公司,因为现在的战略游戏不是被公司放生,就是不断的做出他们以为的平衡。
前一个礼拜还很好用的战术,下一个礼拜更新之后就被打爆。
这是我朋友放弃星海的理由。
另外观众群我觉得也有关系。
现在这种竞技性质的游戏,有不少是靠着实况社群在支撑。
lol那类斗塔游戏就很明确可以让观众知道战况,可以看到实况者让角色抖动。
而且抖动的时候也能明确看到就是那抖,躲开了对方的指向攻击。
没抖过的时候也有一定的娱乐性。
而战略游戏只知道两边都一大坨东西在那边蠕动,蠕动完就定输赢了?
对很多了解不深的观众观众来说,大概只能黑人问号吧。
现在的游戏,撇开自身的游戏性,能不能拍出有趣的影片吸引人也越来越重要了。
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-03-04 18:07:00
散枪兵躲毒爆也很精彩啊
作者: chu122408 (Galuyak)   2018-03-04 18:08:00
LOL五对五决战也是眼花撩乱啊 每个人都在放招 都有锁定的目标 不下RTS会战啊
作者: hitsukix (胖胖)   2018-03-04 18:08:00
有一定底子才看的懂在玩啥啊,连想当观众都很难XD
作者: tasin (Ringo)   2018-03-04 18:09:00
是这样吗 我怎么觉得lol更乱
作者: hitsukix (胖胖)   2018-03-04 18:11:00
以前看SC2比赛只看到画面一直在战场和主堡快速切换 超忙
作者: maplenight (刀下留人)   2018-03-04 18:29:00
不一定,我老婆和我去看星海比赛,他说非常精彩,比lol好看,但是前提出场的是韩国选手...
作者: alisha2224 (霂楠)   2018-03-04 18:32:00
所以LOL会战会慢动作回放阿
作者: c1396 (Robin)   2018-03-04 18:45:00
即时战略只看到一团在动 你怎不说lol就10只在动就星海二来看 比赛观众很多可是真的自己打的人很少问题不外乎开发成本高 因为难度高 不太适合现在的游戏生态讲简单点就是你说你看得懂lol看不懂星海 所以星海out 合理lol也有粪平衡的时候啊 不见某次世界赛达瑞斯B/P率几乎100%
楼主: yingruxd (嘎咪)   2018-03-04 18:50:00
ㄜ,我有打过星海,而lol连召唤师等级都没满哦而且战略游戏的平衡改动比起斗塔的影响又更深更巨大。
作者: c1396 (Robin)   2018-03-04 18:57:00
你第二句是的意思是? 所以我说的达瑞斯100% B/P率呢?况且就星海话 它们的平衡有统计数据 有社群回馈怎么样都比自己主观看准多了只是自己常用的战术被改弱 觉得很不爽想抱怨 这样而已
作者: kuninaka   2018-03-04 19:08:00
我也觉得很累,所以我都只打stellaris,比较不烧脑
楼主: yingruxd (嘎咪)   2018-03-04 19:10:00
对,你说的都对,所以星海没落啦,这样讲你会不会比较高兴?所以呀,你看星海只剩下一堆大佬在厮杀。这不是没有原因的
作者: e124530245 (害上官断手的小子)   2018-03-04 19:34:00
竞技游戏那个不做平衡的 战这点真的很无脑不了解的观众看战略游戏一大坨蠕动看不懂 LOL看十只不认识的角色在场上跑来跑去就看得懂吗
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-03-04 19:49:00
观赏这部份跟游玩人数比较有关系,分看不看的懂就太细了
作者: c1396 (Robin)   2018-03-04 20:23:00
恩... 你要说烂平衡 应该说某个种族胜率变化之类结果你只有说你朋友7pupu不玩了 不合理阿

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