Re: [讨论] 即时战略为什么没落?

楼主: cito (シト)   2018-03-04 17:41:04
现在游戏公司与其认真出个即时战略游戏
不如出个手机游戏先赚一波起来
反正手游再烂,只要方便玩,短时间内还是有人会买单
即时战略最大问题在于门槛高
前期营运复杂,要花时间练
要把一个即时战略打好的门槛太高
星海的前期营运还好,上手门槛相较低
但世纪系列的前期营运门槛比较高
说真的,前期的营运太单调无聊,尽量缩短过程
所以比赛大多是打快攻
而快攻的对微操要求的门槛高
这点世纪3搞好一点,但电脑门槛高导致初期行销不利
当时高硬件需求跟卡片制的尝试打不进台湾市场
至于为啥世纪2一段时间
台湾是玩大陆禁封海或绿阿城快或黑森林几十分开打
因为相较门槛低,但是说真的就只是公式化 SOP 方便入门
玩到后来就是比熟练度整个僵化,自然有一段时间也没办法办啥电竞
那就只是个为了方便吸收玩家而搞的名堂,跟电竞已经精神背道而驰
更别提啥世纪的连线剧情了,只是比电脑 Lag 崩溃的程度


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世纪二[模组] 世纪帝王:征服者 CitoMod 20150621 宝岛台湾
强化箭塔,强化城堡特殊兵,将少用科技实用化
嘴砲兵


载点
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介绍
http://disp.cc/b/294-8Mg1
科技树


世纪一[模组] 世纪帝国:罗马兴起 CitoMod 20101201
http://disp.cc/b/294-1G1y
※ 引述《feng19890809 (喔吼)》之铭言:
: 人家说因为电竞、游戏平衡的关系有些即时战略花的时间会很多!
: 然后又说什么现代人没时间慢慢磨..都讲求快攻..
: 但策略模拟,现在却活得好好的? 花的时间也比即时战略多~
: 人家也不搞电竞,还不是活的好好的?
: 就是想不透为什么即时战略会没落?
: 不电竞,玩家跟玩家pk打爽的也可以ㄚ! 为什么要放掉?
: 采资源、盖房子、造兵完全出自于自己的想法~
: 还记得10几年前吧! 那时多希望即时战略画面可以跟上3d游戏,放大缩小的时候
: 3d模型、爆炸画面、房屋破损甚至倒塌都可以跟3d游戏一样!
: 其实我一直有一个想法,如果把寒霜引擎般到即时战略游戏的话,房子破损一定会比
: 英雄连更自然!
: 英雄连房屋破损被战士们(Men of War)系列屌虐..人家火枪可以烧房,英雄连却不行!
: 但战士们这系列不属于RTS而是RTT(即时战术)_...
: 我多么希望战士们的游戏引擎也可以用在RTS上!
: 这么有搞头这么有游戏性,为什么开发商都没想到?
: 游戏引擎看要用在二战、中古、远古、甚至现代都可以!
: 那为什么不搞ㄚ??? 好可惜喔...
: 不知道世纪帝国4 又会是怎样的发展...
: 干! 别把采资源、盖房、造兵拿掉ㄚ!! 不要变成下个泰伯伦ㄚ!!!
: PS : 然而现在纯属RTS的游戏已经没有了,但RTT的小品画面还是跟10几年前一样....
: 就不懂为什么,但奇怪的是策略模拟画面却越来越好了? O'_'O?
作者: lf2597 (洒满葱花)   2018-03-04 17:52:00
没藏头Qq
作者: Imuran (生而为人 我很抱歉)   2018-03-04 17:54:00
世纪三的房子砍起来很没fu,丢个火把完全不舒压
作者: lf2597 (洒满葱花)   2018-03-04 17:55:00
三代海战真的很爽
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-03-04 17:56:00
拿大炮轰房子很爽啊
作者: Imuran (生而为人 我很抱歉)   2018-03-04 18:05:00
画面太细个人觉得丧失了很多舒压感orz
作者: chuck1776   2018-03-04 18:09:00
世纪三的战役剧情我超喜欢的
作者: Imuran (生而为人 我很抱歉)   2018-03-04 18:12:00
我超爱商人女打天下那段,看到有火车的时候很感动
作者: hank81177 (AboilNoise)   2018-03-04 21:21:00
世纪三明明用大砲炸房子超纾压的

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