Re: [讨论] 即时战略为什么没落?

楼主: hanmas   2018-03-04 18:01:51
原因很简单 即时战略的"操作"太不直观了
只要是"即时"的游戏 就一定有即时操作的元素
玩家可以借由锻炼操作来获得成就感
例如格斗游戏练连段 moba练放招走位 fps练枪法
这些操作都是很直观的 我反应比较快 操作比较准 所以很帅很厉害
反观即时战略的操作: 多线? 散兵? 集火?
难是很难啦 但为什么我练这些东西啊
用现实运动来举例 玩其他游戏就像篮球棒球网球
球出去比较快比较准比较转就是强 很直观
即时战略则像是杂耍大赛
高手可以同时让十颗网球两颗篮球五颗乒乓球在天上飞这样
说难是很难啦 但一般人看到了只会拍拍手给个小费
不会想自己去玩
作者: arcss (捷比)   2018-03-04 18:11:00
很直观啊....你说的都是"战略"的一部分 XD所以对战略有兴趣的才会玩下去
楼主: hanmas   2018-03-04 18:17:00
散兵一只一只点哪里战略了 讲细一点 大部分即时战略设定是让玩家扮演战场指挥官 你看过那个指挥官会对几十个小兵一个一个指挥的 即时战略的微操只存在即时战略里
作者: arcss (捷比)   2018-03-04 18:46:00
一部分 <-
作者: GKki2012 (chichi)   2018-03-04 19:11:00
你说的多线 散兵 集火 都非常直观因应对方发展的不同而改变流程去应对才是不直观的部份
作者: tim201227 (博德)   2018-03-04 20:02:00
你说的反而才是即时战略最直观的部分

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