原因很简单 即时战略的"操作"太不直观了
只要是"即时"的游戏 就一定有即时操作的元素
玩家可以借由锻炼操作来获得成就感
例如格斗游戏练连段 moba练放招走位 fps练枪法
这些操作都是很直观的 我反应比较快 操作比较准 所以很帅很厉害
反观即时战略的操作: 多线? 散兵? 集火?
难是很难啦 但为什么我练这些东西啊
用现实运动来举例 玩其他游戏就像篮球棒球网球
球出去比较快比较准比较转就是强 很直观
即时战略则像是杂耍大赛
高手可以同时让十颗网球两颗篮球五颗乒乓球在天上飞这样
说难是很难啦 但一般人看到了只会拍拍手给个小费
不会想自己去玩