Re: [讨论] 即时战略为什么没落?

楼主: GonVolcano (火山君)   2018-03-04 17:37:07
※ 引述《feng19890809 (喔吼)》之铭言:
我想要短时间享受战胜刺激快感:lol、炉石、吃鸡等
我想要经营一个村庄、国家或部落就好:各种经营游戏如模拟人生、部落冲突
我想要有战胜刺激快感又是经营一个国家:魔兽、星海、红色警戒等
我想要有战胜刺激快感又是经营国家,但我不希望太过复杂、太技术性:无
小结:
现在人比较倾向花较短时间得到满足感
另外也是市场啦,如果民众买单,那当然会再东山再起啊
: 人家说因为电竞、游戏平衡的关系有些即时战略花的时间会很多!
: 然后又说什么现代人没时间慢慢磨..都讲求快攻..
: 但策略模拟,现在却活得好好的? 花的时间也比即时战略多~
: 人家也不搞电竞,还不是活的好好的?
: 就是想不透为什么即时战略会没落?
: 不电竞,玩家跟玩家pk打爽的也可以ㄚ! 为什么要放掉?
: 采资源、盖房子、造兵完全出自于自己的想法~
: 还记得10几年前吧! 那时多希望即时战略画面可以跟上3d游戏,放大缩小的时候
: 3d模型、爆炸画面、房屋破损甚至倒塌都可以跟3d游戏一样!
: 其实我一直有一个想法,如果把寒霜引擎般到即时战略游戏的话,房子破损一定会比
: 英雄连更自然!
: 英雄连房屋破损被战士们(Men of War)系列屌虐..人家火枪可以烧房,英雄连却不行!
: 但战士们这系列不属于RTS而是RTT(即时战术)_...
: 我多么希望战士们的游戏引擎也可以用在RTS上!
: 这么有搞头这么有游戏性,为什么开发商都没想到?
: 游戏引擎看要用在二战、中古、远古、甚至现代都可以!
: 那为什么不搞ㄚ??? 好可惜喔...
: 不知道世纪帝国4 又会是怎样的发展...
: 干! 别把采资源、盖房、造兵拿掉ㄚ!! 不要变成下个泰伯伦ㄚ!!!
: PS : 然而现在纯属RTS的游戏已经没有了,但RTT的小品画面还是跟10几年前一样....
: 就不懂为什么,但奇怪的是策略模拟画面却越来越好了? O'_'O?
作者: hitsukix (胖胖)   2018-03-04 17:40:00
RTS的演化分歧成LOL和COC这两种,不太可能再回去了
作者: KenWang42 (KenWang42)   2018-03-04 17:49:00
你提出的三款 都没到经营国家的规模啊EU4 CK2 那才够大而且也符合第三类型
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2018-03-04 17:56:00
经营类游戏还要要求不复杂 那是要玩什么又有趣在哪?
作者: lordmi (星宿喵)   2018-03-04 18:09:00
一看就知道没进过P社坑...也好啦至少不会一下就过年了

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