※ 引述《feng19890809 (喔吼)》之铭言:
: 人家说因为电竞、游戏平衡的关系有些即时战略花的时间会很多!
: 然后又说什么现代人没时间慢慢磨..都讲求快攻..
: 但策略模拟,现在却活得好好的? 花的时间也比即时战略多~
: 人家也不搞电竞,还不是活的好好的?
: 就是想不透为什么即时战略会没落?
: 不电竞,玩家跟玩家pk打爽的也可以ㄚ! 为什么要放掉?
: 采资源、盖房子、造兵完全出自于自己的想法~
: 还记得10几年前吧! 那时多希望即时战略画面可以跟上3d游戏,放大缩小的时候
: 3d模型、爆炸画面、房屋破损甚至倒塌都可以跟3d游戏一样!
: 其实我一直有一个想法,如果把寒霜引擎般到即时战略游戏的话,房子破损一定会比
: 英雄连更自然!
: 英雄连房屋破损被战士们(Men of War)系列屌虐..人家火枪可以烧房,英雄连却不行!
: 但战士们这系列不属于RTS而是RTT(即时战术)_...
: 我多么希望战士们的游戏引擎也可以用在RTS上!
: 这么有搞头这么有游戏性,为什么开发商都没想到?
: 游戏引擎看要用在二战、中古、远古、甚至现代都可以!
: 那为什么不搞ㄚ??? 好可惜喔...
: 不知道世纪帝国4 又会是怎样的发展...
: 干! 别把采资源、盖房、造兵拿掉ㄚ!! 不要变成下个泰伯伦ㄚ!!!
: PS : 然而现在纯属RTS的游戏已经没有了,但RTT的小品画面还是跟10几年前一样....
: 就不懂为什么,但奇怪的是策略模拟画面却越来越好了? O'_'O?
任何形式的PVP游戏
最爽的就是“辛苦以后胜利”
很多人以为胜利是最爽的,其实不是
以信长为例,如果让你一等就单杀对面
接着上中下加野区全部掌握 20分钟就爆到主堡
这种游戏体验 让你玩个一天就受不了了
但无可否认 “失败必然是不爽的”
无论是被辗压
奋战到最终输掉
只要一输 就是度烂!
所以现代所有游戏都会引入阶级系统
你是铜牌 那正常来说也就只遇得到铜牌对手
阶级系统还不够 还要有隐藏积分
你连胜场次多 就会给你匹配同样是疯狂连胜的战神对手
这种做法使得大部分的玩家都能保持一个还过得去的游戏体验
=> 输赢各半
但即时战略完全完全完全不是
我国中的时候 疯狂沈迷世纪帝国
最初只会当模拟城市乱盖
跟同学玩都是玩到帝王时代 房子盖得整整齐齐 人口200再开打
后来逐渐发现不对
如果要取得胜利就得把握每一分每一秒 将资源最有效运用
开场两人盖屋,一人砍树,斥侯引羊,六人杀羊,一人引猪
各种流程背得滚瓜烂熟
上课也没在管老师 一直在笔记本写顺序
那阵子我跟班上同学都是礼拜五六开战
一到四我就在特训
看一看高手的RP后
就开单机模式优化流程
一路升级到城堡时代 产出第一只骑兵算时间到
看一看,25分钟,哎! 太烂 离开游戏 再来一次
就这样我练了一个月
成为我们国中最强的世纪帝国高手!
我想上网挑战路人
还记得那时都在“新彩网”打吧
第一场就被碾烂
不服输的我接下来排了十几场
屡战屡败 一丁点胜利曙光都没有
最后我就绝望的封印这游戏了
后来SC2推出后
一开始自由之翼、虫族之心我只玩战役
到了虚空之遗 我破完战役后 才决定要来爬天梯试试看
结果入场太晚 天梯上已经没有新手了
怎么玩怎么输
还是把这游戏封印起来
一直到现在我都偶尔会想
如果拿出国中的努力
看高手RP 开单机优化行程
反复练习个一两礼拜
我应该就能爬上去
至少不会每一战都输
但时代已经不一样了
当玩电脑的时间只有那么多的时候
谁要打开电脑 只为了找电脑“练习”?
即时战略说到底
还是太难了
而困难的游戏 不适合这个时代