人家说因为电竞、游戏平衡的关系有些即时战略花的时间会很多!
然后又说什么现代人没时间慢慢磨..都讲求快攻..
但策略模拟,现在却活得好好的? 花的时间也比即时战略多~
人家也不搞电竞,还不是活的好好的?
就是想不透为什么即时战略会没落?
不电竞,玩家跟玩家pk打爽的也可以ㄚ! 为什么要放掉?
采资源、盖房子、造兵完全出自于自己的想法~
还记得10几年前吧! 那时多希望即时战略画面可以跟上3d游戏,放大缩小的时候
3d模型、爆炸画面、房屋破损甚至倒塌都可以跟3d游戏一样!
其实我一直有一个想法,如果把寒霜引擎般到即时战略游戏的话,房子破损一定会比
英雄连更自然!
英雄连房屋破损被战士们(Men of War)系列屌虐..人家火枪可以烧房,英雄连却不行!
但战士们这系列不属于RTS而是RTT(即时战术)_...
我多么希望战士们的游戏引擎也可以用在RTS上!
这么有搞头这么有游戏性,为什么开发商都没想到?
游戏引擎看要用在二战、中古、远古、甚至现代都可以!
那为什么不搞ㄚ??? 好可惜喔...
不知道世纪帝国4 又会是怎样的发展...
干! 别把采资源、盖房、造兵拿掉ㄚ!! 不要变成下个泰伯伦ㄚ!!!
PS : 然而现在纯属RTS的游戏已经没有了,但RTT的小品画面还是跟10几年前一样....
就不懂为什么,但奇怪的是策略模拟画面却越来越好了? O'_'O?
作者:
ACMANIAC (請肥宅救救肥宅)
2018-03-04 17:03:00因为太难了,困难的游戏市场太小
作者:
et310 2018-03-04 17:04:00太难
因为练一练还是上去给人虐菜跟格斗游戏在比哪个比较快死
作者:
parax (parax)
2018-03-04 17:05:00跟格斗游戏一样吧,感觉格Game还更惨一点
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-03-04 17:05:00问题是pk一定会有个不爽XD 还不能找战犯
作者:
ACMANIAC (請肥宅救救肥宅)
2018-03-04 17:05:00我觉得重点在于上手门槛,好上手才能吸引所有族群
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-03-04 17:06:00痛苦太多收获太少,吃反应时间长功课多
作者:
ACMANIAC (請肥宅救救肥宅)
2018-03-04 17:06:00而不是限于高手自嗨,至于虐菜的问题可以用 ELO 解决
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-03-04 17:06:00而且pk可以有自己的想法都要有一定实力了,一般pvp都马套路学起
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2018-03-04 17:07:00对一般玩家来说太难…而且时间越长要记跟做的越多
作者:
OrzOGC (洞八达人.拖哨天王)
2018-03-04 17:07:00难度高啊,以前看同学那种玩法...真心觉得好累啊
作者:
YouKnowMe (YouKnowMe)
2018-03-04 17:07:00我打了几次之后 一辈子只敢打电脑
作者:
ACMANIAC (請肥宅救救肥宅)
2018-03-04 17:08:00象棋玩的人有很多吗...搞不好还比 AOE 还少
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-03-04 17:08:00不过我觉得RTS这几年反倒是又稍微热起来了吧
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-03-04 17:09:00不说别的,皇室战争我都能玩的死去活来...
作者: btzhang2718 (btzhang_2718) 2018-03-04 17:09:00
因为被 4X跟Dota分掉了
作者:
ssarc (ftb)
2018-03-04 17:09:00高手都吗觉得难度已经降很多,干我还是被电脑虐惨惨,也不能单纯练功升级辗爆敌人,有啥好玩的?
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-03-04 17:09:00不管是独立制作或大厂都一直有下去搞RTS阿
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-03-04 17:10:00中国象棋只有暗棋敢玩,打军棋不是被虐就是虐人...
作者:
arcss (捷比)
2018-03-04 17:10:00因为学校没教
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-03-04 17:11:00而且RTS有个问题是硬件追不上画面 而且超级吃服务器
作者: algebraic (algebraic) 2018-03-04 17:11:00
我觉得确实是上手难度问题 就跟围棋很难做到大众化一样
作者:
ngc7331 (零点零)
2018-03-04 17:14:00我爸从我小时候打到现在还在玩
作者:
ACMANIAC (請肥宅救救肥宅)
2018-03-04 17:15:00"不论哪种类型游戏都要靠天份" no, LOL 铜牌也能爽玩
作者:
F16V (Manners maketh man.)
2018-03-04 17:16:00因为懒
作者:
ACMANIAC (請肥宅救救肥宅)
2018-03-04 17:17:00但如 AOE2 绝大部分玩过的玩家还是只有打过电脑
作者:
YouKnowMe (YouKnowMe)
2018-03-04 17:17:00我爸也是 总觉得这个时代想动脑的比以前少了
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2018-03-04 17:17:00因为相对什么赛车之类看起来不会有那种很立即的刺激感ㄅ
作者:
efkfkp (Heroprove)
2018-03-04 17:17:00即时战略简单的说就是moba.dota游戏让你用一个键盘一次操控五只英雄然后资源取得不是杀怪是同时玩一盘模拟市民,对大部分轻度玩家来说太难了
作者:
Anzar (是一只安萨)
2018-03-04 17:18:00因为学习时间/PVP报酬率/PVE游戏性质/天分要求,综合以上
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-03-04 17:19:00策略模拟只要想,即时战略你要控
作者:
Anzar (是一只安萨)
2018-03-04 17:19:00不是你单看一点两点就可以说明的
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2018-03-04 17:20:00因为要求吃操作,就跟格斗一样
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2018-03-04 17:21:00没有新梗,应该可以有很多变型的结果没有
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2018-03-04 17:21:00我明明想法正确却因为手残得不到乐趣
太难玩 战况分析要靠脑(下棋) 靠脑就算了还要及时(快棋) 你想的到想的快还要操作的来
我以前也是以为文明是即时战略还很兴奋 QQ对R超赞的可惜被微软弄烂了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-04 17:29:00电竞能红的都是麻瓜也能开心玩的
作者:
fishfi (fishcat)
2018-03-04 17:29:00因为不能怪队友XDD
《终极动员令:将军2》就是用寒霜引擎开发的RTS游戏啊,只是这个游戏只进行到测试版而已计画就终止了
作者:
aq981334 (2025年未来人)
2018-03-04 17:30:00团队游戏能骂队友烂,单人对决游戏只能骂自己愚蠢按错,按到嘘所以现在网络素质一代比一代差啊,打个粪Game打输就满嘴脏话
作者:
sionxp ( )
2018-03-04 17:36:00太难
作者:
Wtaa (窝塔)
2018-03-04 17:36:00即时战略活的有比策略差吗?
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2018-03-04 17:42:00不能怪队友
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2018-03-04 17:42:00不会不好玩啊 不过我觉得这类型已经到瓶颈了
跟格G的问题差不多,入门门槛高天花板更是突破大气层
作者:
haohwang (haohwang)
2018-03-04 17:45:00因为开发成本比其他游戏类型贵又耗时,玩家上手又比其他
作者:
haohwang (haohwang)
2018-03-04 17:46:00类型普遍较高,当然最主要重点还是在有没有吸引力。
作者: gary2011 2018-03-04 17:47:00
没队友怪可以怪平衡差啊
作者:
haohwang (haohwang)
2018-03-04 17:47:00吸引力这种东西不是光靠有没有,而是要比其他有才有用。
顶多是没有宣传上的超级大作而已,RTS作品还是几乎年年都有啊
作者:
haohwang (haohwang)
2018-03-04 17:49:00例如今天把精灵宝可梦或FGO做成即时战略应该比弄什么国
作者:
amsmsk (449)
2018-03-04 17:50:00要突破门槛的挫折期太长 变化性少
作者:
haohwang (haohwang)
2018-03-04 17:50:00家采集发展对抗有吸引力多了。
作者:
cuka (Nessun Dorma)
2018-03-04 18:03:00太烧脑 玩起来很累
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2018-03-04 18:12:00即时战略太硬了 回合制可以多花时间思考 dota操作简化很多
作者: summer7983 (SoNEs) 2018-03-04 18:19:00
真的太难 魔兽dota开发出来后就吸引一票玩家到现在
作者:
abadjoke (asyourlife)
2018-03-04 18:28:00你看过ai微操调到爆表的就知道这个游戏手速>>>一切
作者: eaihung (EaiHung) 2018-03-04 18:35:00
RTS 上手难度高 需要简化 所以皇室战争那类的游戏出现了
作者:
choosin (秋心)
2018-03-04 18:45:00DOTA 类本质是 RTS,,玩家更喜欢多打多,比赛差异相对小电竞选玩家多的也不奇怪。
作者:
GKki2012 (chichi)
2018-03-04 18:49:00想当年魔兽争霸一直练习4只蛮兵作围困 练得死去活来还练不成 残血英雄跑回家 小兵来回卡追兵的位置 也无法也无法熟连掌控 可是还是觉得很好玩结论就是大部份的人都玻璃心啊
作者:
Luber (湾渠中的草虾)
2018-03-04 19:14:00门槛高啊 要练起来的时间和精力却不比人少
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2018-03-04 19:16:00其实更大的原因是因为现在玩游戏很多人不喜欢动脑,不只战略很多需要花心思的游戏都普遍受引响
作者:
cg3104 (Simon)
2018-03-04 19:23:00觉得跟格g一样入门门槛高 ,可是格g不会玩也可以看的很爽
作者:
DendiQ (貔貅)
2018-03-04 19:46:00策略模拟 是哪些?
值得长期玩的门槛高 门槛低又不会想长期玩 而且花时间如果还在唸书时间还够 其他情况很容易没时间玩
作者: notneme159 2018-03-04 20:01:00
大部分人不会玩
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2018-03-04 20:07:00纯粹是门槛较高 要吸引大众就难了
策略模拟可以慢慢玩... 即时战略慢慢玩电脑产一堆兵来打
太累,玩起来真的太累了,远永知道自己哪里玩不好,但永远无法进步,因为真的太难了
如果像英雄连甚至是全军破敌那样降低操作难度就好多了
作者: OriginWorld (初始世界) 2018-03-04 21:18:00
入手难 大多1v1为主 套路固定虽然想盖什么 生什么兵自己高兴就好但最后连输 就去打套路了 例如速攻速攻没打下 投降下场想盖建筑 玩模拟类就好了 海高阶兵 打AI
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2018-03-04 22:18:00难 就是因为难 打电脑就算了 连线打一直被虐哪会想玩
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2018-03-04 22:25:00因为门槛比起DOTA相对太高 不过即时战略可以再变种说穿了LOL DOTA根本就是100%简化的即时战略阿
因为RTS只有套路没有战略,谁先照套路取得优势赢面就大很多,但优势又跟手速这种看天赋的有关
作者:
cul287 (希悠)
2018-03-04 23:39:00FTG怎么样就那几颗键 RTS的复杂程度实在太高