※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之铭言:
: 网络虚拟世界的题材很早就有了
: 只是发展成网游的时代比较晚一点
: Serial Experiments Lain(1998)就是一个很经典的网络世界题材实验动画
: 在之前的还有Tron~电子世界争霸战(1982)
: .hack//SIGN (2002)开始才算是真正代入了MMORPG的概念,算是我所知道
: 最早将VR与MMORPG结合在一起的系列作品。
: 考虑到MMORPG出现的年代(1996),或许还有更早的作品也说不定。
: 讲古完了拉回主题,为什么SAO会红,.hack系列却没有跟着红?
: SAO初期跟.hack系列是有一些相似之处
: 比较特别的如无法logout这点,其实就是一种穿越的变形应用
: 或者虚拟头盔,这不只是两者间都有的装置,很多网游类型小说也大多采用
: 类似的设定。
: 对于已经开始接受网络游戏的80年代来说,其实.hack系列反而是比较多人
: 熟悉,认真要说的话,我觉得SAO对MMORPG的描述也不够全面。
: 但是网络游戏本身的题材并没有如表面上看来那么受欢迎,在2000年开始
: MMORPG萌芽大盛行的年代,天堂(1998),RO(2001)这些ACG圈大多知道的经
: 典,其实在当时并没有红到家喻户晓的程度。
: 那个年代还是家机横行的年代,Steam什么的线上平台也还没出现,更不用
: 说手机等携带装置。在那个年代MMORPG还只是小部份人的娱乐,电竞也还没
: 开始形成一个庞大的产业。
: 我觉得在那个年代.hack//SIGN这部作品实在出现得太早了,对于没接触过
: 网络游戏的动漫迷们来说,这其实算是一部不太好啃的作品。
: 随着时代演进,短短几年时间,MMORPG蓬勃发展终于让越来越多人脑中有了
: 初步的概念形成,这些memes的累积在SAO正式出文库版时就已经形成坚强的
: 基础,多数ACG圈的人其实或多或少已经明白虚拟世界到底有啥好玩的。
: 直到动画版(2012)出现,整个SAO算是在天时地利人和加乘下人气得到井喷的
: 爆发,相比于.hack//SIGN当时,多数动漫迷可能只对MMORPG有一点点理解
: 的时候不一样,他冲关的难度小很多。
: 来做个结论,太过先进的观念,要短时间内普及是很困难的。将这些观念
: 融入自身的作品一旦时代错误那想要红本来就有难度。
: 反之如果是跟对了时代,只要作品本身水准尚可,能让多数人接受,自然
: 要红起来难度就低很多。
: 这中间除了消费者本身以外,商人对这类型作品的信任也占很重要的因素
: 没有商人的推波助澜,SAO要取得现今的成功难度也不小。
: 就是因为创作者、商人、消费者三方的共同努力,才能将一部作品捧起来
: ,中间如果缺少一个环节,难度就会大幅提升。
你的意见是:
因为当时MMO没普及 所以没有红
其实你遗漏一些东西
.hack是个野心很大的跨媒体企划
游戏 动画 漫画 甚至说游戏是他主打的方向
都有一定表现
但是就动画来说: 不好看
以你的观点来看 那现在的MMO普及了
应该这时的人回去看.hack动画应该会反应不错
抱歉:不好看 内容不错 但是制作的不好
2006 .hack//Quantum 很棒 但是是OVA 看的人知道的人更少了
我觉得如果TV表现能有 2006的Quantum一样 才有机会谈红不红