Re: [问题] 为何.hack//SIGN人气输刀剑?⊂(・ω・⊂)

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2018-03-04 12:30:30
※ 引述《peter306 (拉丁)》之铭言:
: 安安 偶北部阿肥啦
: 偶Yee直觉得很奇怪,
: 音乐好听 深度也有,
: 据偶所知 .hack//SIGN 连动画都有三部曲,
: 这应该算是网游类动漫先驱啊,
: 为什么反而网游类动漫反而变成刀剑是龙头?
: **n你缩缩看!⊂(・ω・⊂)
网络虚拟世界的题材很早就有了
只是发展成网游的时代比较晚一点
Serial Experiments Lain(1998)就是一个很经典的网络世界题材实验动画
在之前的还有Tron~电子世界争霸战(1982)
.hack//SIGN (2002)开始才算是真正代入了MMORPG的概念,算是我所知道
最早将VR与MMORPG结合在一起的系列作品。
考虑到MMORPG出现的年代(1996),或许还有更早的作品也说不定。
讲古完了拉回主题,为什么SAO会红,.hack系列却没有跟着红?
SAO初期跟.hack系列是有一些相似之处
比较特别的如无法logout这点,其实就是一种穿越的变形应用
或者虚拟头盔,这不只是两者间都有的装置,很多网游类型小说也大多采用
类似的设定。
对于已经开始接受网络游戏的80年代来说,其实.hack系列反而是比较多人
熟悉,认真要说的话,我觉得SAO对MMORPG的描述也不够全面。
但是网络游戏本身的题材并没有如表面上看来那么受欢迎,在2000年开始
MMORPG萌芽大盛行的年代,天堂(1998),RO(2001)这些ACG圈大多知道的经
典,其实在当时并没有红到家喻户晓的程度。
那个年代还是家机横行的年代,Steam什么的线上平台也还没出现,更不用
说手机等携带装置。在那个年代MMORPG还只是小部份人的娱乐,电竞也还没
开始形成一个庞大的产业。
我觉得在那个年代.hack//SIGN这部作品实在出现得太早了,对于没接触过
网络游戏的动漫迷们来说,这其实算是一部不太好啃的作品。
随着时代演进,短短几年时间,MMORPG蓬勃发展终于让越来越多人脑中有了
初步的概念形成,这些memes的累积在SAO正式出文库版时就已经形成坚强的
基础,多数ACG圈的人其实或多或少已经明白虚拟世界到底有啥好玩的。
直到动画版(2012)出现,整个SAO算是在天时地利人和加乘下人气得到井喷的
爆发,相比于.hack//SIGN当时,多数动漫迷可能只对MMORPG有一点点理解
的时候不一样,他冲关的难度小很多。
来做个结论,太过先进的观念,要短时间内普及是很困难的。将这些观念
融入自身的作品一旦时代错误那想要红本来就有难度。
反之如果是跟对了时代,只要作品本身水准尚可,能让多数人接受,自然
要红起来难度就低很多。
这中间除了消费者本身以外,商人对这类型作品的信任也占很重要的因素
没有商人的推波助澜,SAO要取得现今的成功难度也不小。
就是因为创作者、商人、消费者三方的共同努力,才能将一部作品捧起来
,中间如果缺少一个环节,难度就会大幅提升。
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2018-03-04 12:34:00
不要认真回废文==
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2018-03-04 12:36:00
#1OpfqIvR (C_Chat)我觉得就是搭上VR刚问世 + 电击强推
楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2018-03-04 12:39:00
不管怎样红了就是红了啊/ w \
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2018-03-04 12:42:00
同意 SAO刚好在OLG接近末期出现 大家都已经很熟悉MMO长怎样 我都还依稀记得小时候完全看不懂.hack//在干嘛

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