楼主:
guogu 2018-03-04 12:00:53之前过年时Facerig特价就把它给买了下来
刚好更早以前有买了个便宜的视讯镜头
所以就有事没事开开实况
主要是开给自己看
自己的笑点跟自己非常的合重播特别的好看w
但是一开始角色是用工作坊的
用久了总是会有一种遗憾毕竟不是自己的角色
但是我完全没有美术基础到底要怎么办呢?
所以大概在一个礼拜前开始研究Live2D
寻找没有美术基础也能做到的方法
最后就在昨天把自己的角色做完啦!
https://i.imgur.com/Kx4oV3D.mp4
以上前情提要结束
先来说说需要用到的工具
首先做Live2D我们需要"素材"
所谓的素材就是那一些分开的元件比如说鼻子眼睛嘴巴身体等
如果你跟我一样不会画图
推荐找一些可以3D捏脸的游戏来做素材撷取
在这边我选用ILLUSION新游戏的试玩版
游戏就看喜好选用就是了
然后为了制作素材我们必须要有绘图软件
如果你已经有photoshop了那样就用photoshop
没有的话可以使用GIMP
他是开源而且免费的绘图软件
最后是Live2D的部份
除了本体的Live2D Cubism 3
为了要有物理效果我们还需要2.X版本的Live2D Viewer来做物理效果
因为新版的Live2D内建的物理定义档跟Facerig不相容
这两个档案都能在Live2D的官网获得免费版的虽然功能有限制但已足够使用
当然最重要的部分Facerig跟Live2D的DLC就是上Steam买了
结论,请准备:可捏脸游戏,绘图软件,Live2D Cubism+Viewer,Facerig+DLC
首先第一步骤获取素材
在这一个部分要先捏自己的角色
我相信这边的各位这个步骤绝对是轻松解决应该是不用教学
接着是捏完之后取素材
除了取得素材的部份我们也需要参考的部份
这边来一一说明
首先正脸是绝对需要的
除了正脸以外也请撷取脸向不同方向的截图
因为你如果跟我一样是零美术基础要做脸转向的变形时绝对会需要参考的
脸部撷取正面跟上下左右转建议在视角完全固定的状态下截完这样做参考会比较方便
然后闭眼那一些全部都用变形来完成所以需要知道闭眼或者嘴型之类的另外截图看就好
以上准备好之后就是剥素材
现在应该会有像这样的图片可以用 https://i.imgur.com/LiEkdCl.png
我们会需要的素材有
前发 横发 后发 眼珠 眼白 上睫毛 下睫毛 眉毛 上嘴唇 下嘴唇 鼻子 脖子 身体 口内
就是把各个素材除了目标以外的地方全部删除 比如说眼珠就是图片只有眼珠
剥完之后档案像这样 https://i.imgur.com/RRPGdqh.png
记得背景要是透明的
这边有个小技巧因为人物通常是对称的所以可以做一半另外一半用镜像就好
可以少处理一半的边缘
然后说说后发的部份它平常会被身体挡住对吧
我的作法是游戏内调整光源方向然后从背面截图
素材剥完之后要排列整齐
开一张新的图片选用透明背景把做好的素材当成图层加进去
这个步骤做完会像这样 https://i.imgur.com/H4Rnw1N.png
没办法靠着自己凭空排完的话可以把剥素材用的正面图放在背景当参考来排
排完之后删掉就好
都排好之后把这张图片存成PSD档
以上素材准备就完成了
这边大概是最烧时间的部份
接下来进入Live2D部分
这边直接往这里请 https://goo.gl/q43GnH
这是官方的教学请一直做到 "基本チュートリアル 5:颜のXYの动き付け"
网络上教学我翻了非常多篇就是官方教学最基本好懂而且没有太多的资讯量
有一些教学影片超过5小时我想大家也是看不下去
这边说一个我常碰到但没有教的东西
就是素材做错了或者少做了但是我Live2D的部份已经做到一半了该怎么办?
这一个问题其实呢直接去编辑旧的psd档
想要新的配件就加新的图层
想要修正旧的配件就直接在上面修
记住图层的名称修正的就维持原名新的就用新的名称
然后File>Open 去选那一个PSD档
它会让你选要创建新的Model还是汇入旧有的
点旧有的那个Model选ok
接着是选这些是要做新网格还是取代掉材质
这边选取代 https://i.imgur.com/SwE9OQd.png
这样你就学会了取代跟新增素材的方法了
做到这边之后如果你不想要理物理效果就可以输出到Facerig啦!才怪
因为Live2D有改版过的关系所以定义名称有改动
详细内容可以看这边 https://goo.gl/oFYBE3
把参数名称都改好之后就能输出了
选这个 https://imgur.com/XU3CfRY.png
然后会得到两个档案 xxx.moc xxx.model.json 跟一个资料夹xxx.2048之类的
把这三个档案放到FaceRig\Mod\VP\PC_CustomData\Objects\xxx
xxx就是你的角色名称
到这一个步骤你的角色已经可以在facerig上面使用了
但是如果你需要物理模拟头发呆毛配件等东西
打开Live2Dviwer开启你的.moc档
然后选择这个 https://imgur.com/ZiwJbXA.png
这个它会有一个基本的参数让你不会不知道调整数值方向
input的地方选要跟头发摆动有关的参数
个人建议是头的Z轴跟X轴也就是脸的倾斜跟脸左右摆动
output的地方是要选受物理影响的部份
也就是在Live2D中你做头发摆动的那一些参数
要加参数就是点那一个+号 https://imgur.com/DH6ZbAy.png
最后做完了记得去点project>write>physics
档名做成xxx.physics.json
一样放到FaceRig\Mod\VP\PC_CustomData\Objects\xxx 里面
这样能做表情能转头头发有物理特效的角色就完成啦!
以上是0美术基础的我花了一周的时间找资料摸索live2d跟facerig最后得到的心得
感谢各位把这么冗长的一篇文章看完
如果有什么问题可以在底下发问因为我也只玩了一周如果不能回答还请见谅
又如果你也会做这些部分有更好的方法也欢迎提出来让大家参考喔