玩过蛮多款手游,但大部分都很快就退坑了。
最大的原因几乎都是:
游戏要求很大一部分的比例,不是技术的练习或战略上的思考,
而是单纯时间上的投入。
大部分要练等级的游戏几乎都是如此。
个人其实不介意练等级,但是练等级的过程希望也能有趣点。
这感觉有点像是玛奇这款OLG的感觉,虽然一样是战斗跟练等,
但是你战斗的时候还是必须判断敌人技能以及周围的状况。
没办法因为等级高就平A到底。(我知道后期很多人都一直风车啦.....)
结果我现在玩最长时间的手游是MLTD.....
虽然卡片跟模组很漂亮也是原因之一,
但是目前没有让我弃坑的原因最主要是,慢慢靠自己打通原本没办法打通的歌。
这样感觉比较有玩游戏的成就感。练习的时候也不会枯燥,反而能体会到自己的进步。
我知道很多人可能借由重复刷关卡刷到某些好东西也会觉得有成就感。
但我好像不是这种人.....
在这边想请问各位有没有游玩过程中不太有作业感的?
过程本身就很有趣的,
而不是要"忍耐一阵子(重复制式化流程),来享受之后某种成果的(得到某个东西)"
当然对战类的也可以,我自己玩过炉石、SV、游戏王,所以这三个就不用推荐了。
先感谢各位了。
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新增一些我玩过觉得不错的:
1. 目前在玩的MLTD
2. 黑猫维兹(问答主要看玩家自己)
3. 碧蓝航线(自己需要闪攻击跟注意放招的位置,
虽然关卡配一样后期还是挺有作业感的就是了)
简单来说我是想要找一些玩家本身操控或思考占的比重比较大的游戏。