如果不通膨,重课还是会一直抽新角色,但这客群数量毕竟少。课金主力的中小课看到新角
强度不足,或是现有角色足以取代,一般就不会特地花钱了。
原Po讨论通膨是不是坏事,我想只有对营运商而言不是坏事吧?
一款游戏玩久了,打开角色接口看着自己砸钱抽回来,且花了不少时间培养的角色只能蹲仓
库,心里真的很不是滋味。虽然我只是小课,但玩久了还是有股绝望的感觉,必须不断砸钱
拿新角,但又爽不过三个月。
不少人提到的Buff旧角虽然是个好机制,但营运还是得赚钱,Buff机制通常很麻烦,可能是
要蒐集很久的道具(想快就课金买)或是凑齐数只相同旧角,等于你想让仓管出门还是有一笔
不小的成本。而Buff后也只是堪用,基本还是比不上新出的角色,毕竟厂商要赚钱嘛(眼神
死)。
所以我还真想不到角色强度通膨对玩家到底有什么好处?有人能告诉我吗?