Re: [闲聊] 游戏通膨真的是坏事吗?

楼主: Tevye (魯酸肥宅)   2018-03-03 16:56:02
如果不通膨,重课还是会一直抽新角色,但这客群数量毕竟少。课金主力的中小课看到新角
强度不足,或是现有角色足以取代,一般就不会特地花钱了。
原Po讨论通膨是不是坏事,我想只有对营运商而言不是坏事吧?
一款游戏玩久了,打开角色接口看着自己砸钱抽回来,且花了不少时间培养的角色只能蹲仓
库,心里真的很不是滋味。虽然我只是小课,但玩久了还是有股绝望的感觉,必须不断砸钱
拿新角,但又爽不过三个月。
不少人提到的Buff旧角虽然是个好机制,但营运还是得赚钱,Buff机制通常很麻烦,可能是
要蒐集很久的道具(想快就课金买)或是凑齐数只相同旧角,等于你想让仓管出门还是有一笔
不小的成本。而Buff后也只是堪用,基本还是比不上新出的角色,毕竟厂商要赚钱嘛(眼神
死)。
所以我还真想不到角色强度通膨对玩家到底有什么好处?有人能告诉我吗?
作者: dil79975 (酱汁呢(′・ω・)*)   2018-03-03 16:57:00
脚色通膨就 新角轻松过旧关卡 还是有推进的效果
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2018-03-03 16:59:00
控制速度得当的话就很好啊,玩家会抽又不会让旧卡当仓管真的还是要提CC...以前强度通膨也还好,2.0后就开始爆炸,3.0的传说义勇军更是夸张
作者: gaym19 (best689tw)   2018-03-03 17:03:00
说得像是直接调整或给新形态好像很麻烦一样
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2018-03-03 17:03:00
有人课金你还能看旧角蹲仓库,没人课你连看的机会都没有
作者: gaym19 (best689tw)   2018-03-03 17:14:00
BUFF强不强一直都是看营运心情 哪来直接调整比较弱的说法
楼主: Tevye (魯酸肥宅)   2018-03-03 17:19:00
那厂商还真佛啊
作者: helba (网络贫民窟)   2018-03-03 17:21:00
问题是只有强角根本还不够 你哟会打cc比fgo不知道好抽多少通膨?你有比人家好抽吗
作者: linzero (【林】)   2018-03-03 17:29:00
改成要去农buff素材就好了,然后要农的关卡调难一点不是先课新强角去农,不然直接克素材
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2018-03-03 17:45:00
CC 3.0传勇就显得稳定了,赏味期限也大幅度的提高但就变成非传勇的池子没什么人愿意去抽但在传勇出来之前,每个池的脚色都在比免洗速度
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2018-03-03 18:03:00
好抽?? 好抽?? 一样都抽不到喇
作者: helba (网络贫民窟)   2018-03-03 18:38:00
保底>>>>>没保底一样花20单 随便都抽比fgo好单酒厂10只ssr 以前还没到20单就全部突满了 在fgo=无课离20单还有点距离更不用说现在池更细
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2018-03-03 20:29:00
不是只有出更强的新角新装备才是通膨啊,很多时候实装新系统也会导致通膨,比方说少前那个号称不会影响虚数迷宫(笑)的妖精系统那你觉得新玩法、新系统对于玩家来说重不重要?一个游戏游戏性再高也终究有玩腻的一天

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