[讨论] 电竞平衡用自由市场浮动补偿有没有搞头?

楼主: iseedeadman (有妳真好~)   2018-03-03 13:34:29
现在一堆电竞往往会卡在平衡很难调整的问题
像是某个七进七出手术房的慈悲
想请问如果靠自由市场的浮动式调整伤害/血量有没有搞头?
像是 一个角色如果使用率低于平均,就会在下周得到一个正补偿,反之亦然
例如辛梅塔的出场率排倒数,下周就会自动调整伤害+5%
而偏离平均越高的角色也会有越高的补偿,而补偿类型以坦/血量 补/治疗量 dd/伤害
这样运作一段时间应该就可以达到一个动态的平衡了吧?
不知道有没有现有的游戏是用这个机制呢?
作者: colin1120 (SAN:13)   2018-03-03 13:38:00
有一种东西 叫操盘
作者: emptie ([ ])   2018-03-03 13:38:00
电竞的平衡很难调整又不是数值的问题 = =是同一只角色在不同的操作者下上下限太高
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2018-03-03 13:38:00
有些使用率低,可能是容错率低,但不代表角色强度不够
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-03-03 13:39:00
这类游戏 都会调整平衡啊
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心动奇蹟)   2018-03-03 13:42:00
魔兽以前战场玩过 人少的一方会有BUFF结果搞到后面冬握湖联盟一个可以打10个都没问题一发法术可以秒一个部落 然后5个围殴一个还要打老半天冰脚闪现走之后 继续用冰枪连发直接全部打死
作者: linzero (【林】)   2018-03-03 15:39:00
有些平衡的破坏是因为设计当初没设想到,而在大基数的使用者中被发掘出来的使用法、战术这种大多是下次改版后被改弱
作者: maplenight (刀下留人)   2018-03-03 15:56:00
你想的太简单了,这么容易就解决就不会到今天还再吵这个每一个阶级的同脚色胜率也都不同,要针对那个平衡

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