※ 引述《CCapocalypse (CCinfinity)》之铭言:
: 如题
: 许多游戏都有通膨问题
: 角色越出越强是正常的
: 只是出太快会有问题
: 但是不通膨 角色一直出差不多的
: 真的是好事吗?
强度通膨 和 角色玩法没有变化
算两件事吧,你把它们扯在一起讲会让讨论变得很复杂
我觉得单机手游强度不通膨根本没什么坏处
啊你敌人都营运配的,强度通膨不就只是自嗨而已
出一只强角,然后敌人也强一点配合新角的强度
好一点的营运BUFF旧角 >> 啊这样是有差?不就数字多跳一点而已
烂一点的营运放生旧角 >> 以前课金都智障?没钱活该玩不下去?
pay to win不是不行但是要考虑目标客群
单机手游重点就是养爱角,低配通关是“基本”
搞到不课不能过关,看到这么明显的营运恶意,你还课得下去吗?
连线游戏的通膨才有讨论空间
以LOL来说,新角刚出都很OP,世界赛meta一定是新角
实力在伯仲之间的玩家,选新角的那边很容易会有优势
某种程度上也是一种pay to win的机制
但是通膨不怕,反正到最后就搞暴力平衡,能秒掉对方就不怕他OP
到头来都是实力问题
对战游戏的通膨,用暴力平衡可以兼顾新旧玩家的游戏体验
又能劝课,何乐而不为
: 某款说角色难抽 但是保值的游戏
: 就是一个例子
: 角色玩法没啥突破
: 还越出越烂 游戏越来越无聊
: 以前我玩pad 除了714那次比较扯之外
: 几乎都只是在寻求突破而已
: 我也会哭哭通膨
: 但其实我也知道我只是没钱跟上meta
: 才在那里抱怨的
: 其实很多时候通膨不见得是坏事吧?