Re: [闲聊] 游戏通膨真的是坏事吗?

楼主: e2167471 (乔妹)   2018-03-03 13:27:23
※ 引述《CCapocalypse (CCinfinity)》之铭言:
: 如题
: 许多游戏都有通膨问题
: 角色越出越强是正常的
: 只是出太快会有问题
: 但是不通膨 角色一直出差不多的
: 真的是好事吗?
强度通膨 和 角色玩法没有变化
算两件事吧,你把它们扯在一起讲会让讨论变得很复杂
我觉得单机手游强度不通膨根本没什么坏处
啊你敌人都营运配的,强度通膨不就只是自嗨而已
出一只强角,然后敌人也强一点配合新角的强度
好一点的营运BUFF旧角 >> 啊这样是有差?不就数字多跳一点而已
烂一点的营运放生旧角 >> 以前课金都智障?没钱活该玩不下去?
pay to win不是不行但是要考虑目标客群
单机手游重点就是养爱角,低配通关是“基本”
搞到不课不能过关,看到这么明显的营运恶意,你还课得下去吗?
连线游戏的通膨才有讨论空间
以LOL来说,新角刚出都很OP,世界赛meta一定是新角
实力在伯仲之间的玩家,选新角的那边很容易会有优势
某种程度上也是一种pay to win的机制
但是通膨不怕,反正到最后就搞暴力平衡,能秒掉对方就不怕他OP
到头来都是实力问题
对战游戏的通膨,用暴力平衡可以兼顾新旧玩家的游戏体验
又能劝课,何乐而不为
: 某款说角色难抽 但是保值的游戏
: 就是一个例子
: 角色玩法没啥突破
: 还越出越烂 游戏越来越无聊
: 以前我玩pad 除了714那次比较扯之外
: 几乎都只是在寻求突破而已
: 我也会哭哭通膨
: 但其实我也知道我只是没钱跟上meta
: 才在那里抱怨的
: 其实很多时候通膨不见得是坏事吧?
作者: emptie ([ ])   2018-03-03 13:30:00
拿LOL来讲劝课根本问号……
作者: sokayha (sokayha)   2018-03-03 13:31:00
单机手游? 单机的通膨做啥....
作者: jimmy689 (吉米蛆蛆)   2018-03-03 13:33:00
单机手游通膨当然有差啊,玩家间会有比较心理,不然714在烧啥?
作者: emptie ([ ])   2018-03-03 13:35:00
老玩家要不花钱买英雄又不难 能课的只有造型问题是造型跟课金无关啊至于菜鸡是有可能因为不想花时间农所以去买喜欢的英雄但讲真的菜鸡又不会因为拿了OP英雄就变很强你去看铜牌跟钻石的胜率前几角色,有一定的差距*第二行是造型跟“强度”无关你拿某个恶心卡牌游戏来说都还比较有说服力……
作者: bluelikeme (ブルース)   2018-03-03 13:46:00
实力 ($)
作者: helba (网络贫民窟)   2018-03-03 13:57:00
说别的游戏通膨,可是卡有人家好抽吗?
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2018-03-03 14:15:00
单机手游说实在 就是抽来自嗨的啊XD
作者: tkigood (提谷德)   2018-03-03 14:27:00
450ip角雷兹表示:怪了 怎么几乎每次世界赛都有我?
作者: krousxchen (城府很深)   2018-03-03 15:22:00
我宁愿玩会微通澎又好抽的
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-03-03 17:01:00
通常没这种好事, 要嘛能保值然后机率低到扯, 不然就给你好抽但是没多久抽到的就变垃圾, 不然游戏公司赚什么
作者: linzero (【林】)   2018-03-03 17:22:00
目前抽卡手游不可能不通膨,因这样会降低老玩家抽卡意愿而大多台面上会被骂的都是通膨太快。而快不快每个人标准不一,厂商有时也不好拿捏

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