为什么中国游戏不分级?
https://www.xcnnews.com/kj/3117403.html
这篇中国新闻很长,所以我只抓几段有趣的。
====
文化部查封6款网游,企业怎么说?
在上次50款游戏的“全身体检”中,娱乐资本论旗下预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)
根据文化部的对外信息查到,游戏的重点检查主要包括以下事项:
是否提供含有禁止内容的网络游戏产品和服务;
是否在网络游戏的推广和宣传含有禁止内容;
是否未要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册并保存用户注册信息;
是否存在以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟
货币方式获取网络游戏产品和服务等。
由B站代理的《命运指定冠位》(FGO)和《碧蓝航线》因“多位女性角色形象暴露”等问
题,也在被公示的游戏名单里。预言家游报从B站高层了解到:公示案例所涉问题其实是
去年九月的,这次只是有关部门对去年地方上一些整改措施的总结公示,“当时我们就按
要求迅速完成了整改,从各项运营数据来看,9月以来游戏一直正常运营。”
事实上,被文化部或者新闻出版总署通报的游戏,通常很少会直接下架,多数被责令限期
整改。
“修改期间游戏也可以照常运行,只需要把涉及敏感内容的部分先屏蔽掉或删掉。 ”一
位游戏从业人员告诉预言家游报。
.
.
.
(中略)
.
.
.
关于最近的“新动作”,网上有不少人留言:中国的游戏市场应该也去效仿美国和日本进
行分级。为此,预言家游报专门采访了中国艺术研究院学者——孙佳山,他对我们介绍说
:
“首先,游戏分级并不是大家想象中的那种灵丹妙药,因为中国情况太复杂,地区差异、
城乡差异、民族差异,很难找到一个通用的标准全部覆蓋。简单的分级会将所有游戏和游
戏玩家打入到一个标准化的‘盒子’里,因为比如同样18岁的孩子,北京孩子的18岁和新
疆孩子的18岁,其心里年龄、状态等,是不能用某个标准去衡量的。而且根据美国和日本
的分级经验,游戏分级后,最终的执行者和责任方其实落在了孩子家长身上,而美国政府
和日本政府更多的扮演了一个旁观者角色。
其次,对于我国这种巨大体量的游戏市场,照搬美国、日本等国家的分级,会给市场带上
一个紧箍咒,将很多公司和市场的可能性和创新性,扼杀在萌芽状态的摇篮里”。
预言家游报通过了解发现,不分级其实并不代表我们国家的相关文化部门没有相应的管理
措施,我们国家在游戏内容方面早在2010年就出台了《网络游戏管理暂行办法》,具体内
容界定的十分详细,用词精度甚至远高于美国和日本的分级制度中的模棱两可的词句。
而预言家游报猜测,《网络游戏管理暂行办法》的初衷是:中国的游戏企业要明确自身的
主体责任——即企业首先自己对自己的游戏内容负责,完成自审。在游戏上线后,如果相
关管理部门有发现游戏的相关内容不符合文化部门的相关规定,会根据公开的明文规定进
行规范化管理,而不是让中国的家长和孩子去成为“游戏分级”的被动承担者。现在中国
游戏市场上的更多问题,其实还是出在游戏企业自身。
最后,关于我国当前游戏行业的现状和趋势,孙佳山透露:为了鼓励行业创新和有序发展
,我国目前的游戏市场其实还是处在一个较为宽松的政策环境中。
在预言家游报看来:文化部门本身和企业有约在先,频频曝光背后是企业自己追逐利益而
造成的违约问题,而不在于文化部是否检查和检查频次的问题。因为检查本身就是文化部
门的一种社会职能,如果不去检查那才是对国内游戏市场最大的不作为。
======
简单来说......
中国那在吵即然游戏一直各种被管,那为什么不分级?
官方说法大概能简单一句话带过:不符合中国国情。
但媒体挖出了详细规定的《网络游戏管理暂行办法》。
这东西的重点是:业者要自审。如果政府发现你自审的内容和政府默认的不同,你就会被
整改。
嗯......
不亏是人治国家。 XD
反正不管怎样都是游戏公司的错,不是中国政府的错。