看到FGO的B服魔神柱的样子
听说很多人都开科技在刷的
为什么游戏厂商不要引入区块链技术来防止呢
就是说在加载游戏前,把所有战斗的参数都广播到区块链上
这时候参数都被放在区块链上了
为了防止类似Double-spending的问题 要等到2确认后玩家才能开始进行游戏
游戏结束后也会将游戏的过程丢到区块链上 同样要等2确认后
再送回服务器与一开始丢到炼上的资料进行比对数据
如果数据有问题就很有可能开外挂
由于区块链的难以窜改的特性(51%) 这样可以很有效的防止外挂窜改
不是很好吗?
为什么没有厂商引入区块链技术来防止外挂呢?
作者:
emptie ([ ])
2017-01-26 21:48:00..我完全无法想像RTS点个兵要10分钟后才能确认操作的光景
作者:
orze04 (orz)
2018-01-26 21:50:00如何确保每次的验证速度一样快?
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2018-01-26 21:50:00这样游戏要怎么玩
作者:
emptie ([ ])
2018-01-26 21:52:00你打RTS光是0.5秒的延迟就不能接受了……先不管这个问题,你先去理解一下去中心化的系统的优点再想想就会知道为什么游戏没必要去中心化了他们就是不想要在架构上要求玩家每个动作都要送到server
作者:
yulis (笨蛋 尤莉丝)
2018-01-26 21:54:00作者:
Manaku (manakU)
2018-01-26 21:55:00cow 西洽变这么专业 整篇没有一个我看得懂的东西
作者:
amsmsk (449)
2018-01-26 21:56:00谁要运算阿?
作者:
emptie ([ ])
2018-01-26 21:57:00如果只是要查核根本不需要去中心化的系统也不需要区块链
作者:
hom5473 (...)
2018-01-26 21:57:00装这游戏的人没在玩的时候都拿来运算
作者:
fman (fman)
2018-01-26 21:58:00看不懂没关系,只要推"嗯嗯~和我想的一样"就好啦 XD
作者:
s5468 (珂)
2018-01-26 22:04:00有这样的游戏
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2018-01-26 22:05:00你还是嗑几颗百忧解抱紧ETH去睡吧,不要什么都想加个区块链
作者:
emptie ([ ])
2018-01-26 22:06:00误ban要不是算法的问题就是公关的问题
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2018-01-26 22:06:00为了外挂这样搞根本本末倒置
作者:
lodpdp (lodpdp)
2018-01-26 22:21:00嗯嗯 楼主想法很棒 1楼的想法也很有道理
作者:
kaltu (ka)
2018-01-26 23:45:00防外挂很简单,只需要像LoL、WoT一样把“所有”计算和稽核都由营运方的服务器进行就不会有外挂了。为什么没很多人这样玩?不就是负载太大,然后你现在还想要计算量更大的撞杂凑编区块链?
作者: attis 2018-01-26 23:53:00
你的手机大概一开游戏就当在那里
作者:
ycjcsie (ycj)
2018-01-27 00:02:00判定作弊的方法属于商业机密 你要怎么验证?
作者:
art1 (人,原来不是人)
2018-01-27 10:12:00推荐你看一下这本书“图解密码学与比特币原理”