※ 引述《medama ( )》之铭言:
: http://www.cna.com.tw/news/ahel/201801260255-1.aspx
: http://img5.cna.com.tw/www/WebPhotos/800/20180126/1631582.jpg
: 学测国文科桌游题型 考生直呼新奇
: 107年1月26日
: (中央社记者梁珮绮台北26日电)107学年度大学入学考试学科能力测验首日,今天最
后
: 一科考国文,考生反映难度中等,文白比例相当,阅读题组以玩牌方式出题,相当新奇
。
: 师大附中学生陈义亨告诉中央社记者,国文科难度中等,出题方式活泼,令他印象深刻
的
: 是第17、18题的题组,融入桌游,要求考生阅读历史人物游戏说明书与5张牌卡后,按
照
: 游戏规则作答,很有趣。
: 育成高中学生林恒玮说说,题组第27至30题以文言文、白话文各自描述鳄鱼,考生必须
融
: 会贯通后作答,这样的出题方式相当特别。对于国文科难度,他认为中间偏易,阅读题
干
: 也不会太长,读起来不吃力。
: 私立延平中学学生邱钰臻说,文学家余光中去年底过世,单选第8题引用其文章,令她
印
: 象深刻,难度则是中等。1070126
我曾经是桃园X德国中的学生
(消一个音减少不必要的麻烦)
某次学校的段考,我们学弟妹考了一个很狂的数学题目。
考试的题目以宝可梦为主题,例如:
座标上的人物都使用宝可梦
未知图腾xy(真的弄成未知图腾的样子)
小智一行人的冒险中遇到的一些问题
考卷后来造成的争议颇大的,除了有一堆与题目
无相关的叙述浪费作答时间。最有问题的大概是
座标那题。虽说每个宝可梦的图案都有标注名字
,但确实有因个体差异影响作答时间。(问森林
蜥蜴在哪个座标上,认识牠的看图就能一下找
到,其他则必须看名字)
结论就是,有些创新确实不错。但我认为先从作业或小考开始可能比较好。大考出问题谁
都不愿意成为出题或考试的那一方。