先不谈CSGO
我们来看以前1.5、1.6的设定(CSGO基本上也是参考1.6的底,但实际上还是有一点差异在)
手枪局最低800,不分武器杀人可获得300
第二回合和以后是这样算
不靠C4引爆或是拆除C4来赢得此回合:3250
CT靠拆除C4来赢得此回合:3250
T靠C4引爆来赢得此回合:3500
如果手枪局就输的话(回合数连续计算)
第一回合:1400
第二回合后以1400+500*连续输的回合计算,最高计算5回合
所以如果连续输的回合超过5的话,最高每回合可获得3400
如果在连续赢了两回合以上后就输的话,钱会这样计算
第一回合:1500
第二回合后以1500+500*连续输的回合计算,最高计算4回合
所以如果连续输的回合超过4的话,最高每回合可获得3000
另外T在放置C4后被拆除每个T可以获得800
以1.5和1.6的计算方式来看就已经是有经过规划过的金钱,至少第二回合后就可以让你有
deagle eco这样的玩法,捡到对方的枪也可以有反扑的机会。另外不要忘了1.6的子弹是
要另外买的,不像CSS和CSGO一样买一套就全部包好。而且子弹会与主武和副武共用、
不同口径的子弹会有不同的价钱
而在1.5和1.6的设定中,USP、Deagle、P228在手枪局也是可以一枪HS,但P228弹道太飘
加上初速低、贵等其他因素。手枪基本上只会用USP、Glock 18和Deagle
手枪局800也是让你有这几条路线走
买防弹衣舍弃高杀伤力武器
只能让你买Deagle外加3个弹夹
Glock 18/USP子弹多买几个外加手榴弹、闪光弹、拆弹包等配件
就算第二回合赢了也不可能让你AK/M4子弹买好买满外加手榴弹、防弹衣+头盔买好买满
(以5VS5的竞赛模式来说)
以前台湾的服务器大多都是照默认的金钱模式在玩。不过近几年都只剩一堆老屁股外加
台湾也只有1-2间任务服务器。大多数都是走向欢乐速攻(每回合时间压在1:30左右)模式
金钱也随便你,看你是要只玩一场手枪局后就让你大枪+子弹+防弹衣+手榴弹买好买满
还是连手枪局都不用了直接就买大枪火拼的都有(两著的这定至少可以让你大枪+子弹+
防弹衣(含头盔)买好买满)