楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 10:39:39我没有玩过DQ系列啦
不过之前看了一个影片介绍
里面提到DQ是jrpg的始祖,转职系统的先锋,抓宠上PM还要叫他声前辈
不过讲著讲著
我看捧DQ11的文章几乎都是 回归初心!! 体验jrpg最初的感动!!
之类的
过去走在业界第一线的光辉过去好像已经不见了
DQ是啥时开始变成守旧派游戏啊
原本想在ps版在推文问的
不过我猜那篇中午就被砍了?
作者: lovesora (爱天空) 2018-01-16 10:40:00
对话没有语音 在那里嘟嘟嘟真的受不了
作者:
melzard (如理实见)
2018-01-16 10:41:00历史最久远的长寿系列,系统变动相对FF小很多
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 10:41:00可是就那个影片的说法DQ1~5系统似乎是一直在改动?
一直以来核心都没变 时间一久 创新就变守旧了 懂吗?
作者:
melzard (如理实见)
2018-01-16 10:42:00我说的是相对FF
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-01-16 10:42:00嘟嘟嘟玩比较顺,语音都会想把它听完搞得节奏很慢
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 10:42:00对啊 所以我很好奇是哪一代开始变成只能拿传统来说了
作者:
melzard (如理实见)
2018-01-16 10:43:00FF系列后来都是系统每次都要砍掉重做
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2018-01-16 10:43:00DQ肯定是日本RPG里历代系统变化最少的长寿作品DQ不加语音的理由很多 主要是剧本常常改到最后 而且又庞大
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 10:44:00PM不是也几乎都没啥改吗 女神转世也差不多15年没动了
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-01-16 10:45:00堀井直到最后一刻都还在砥砺文本,但是如果要加入配音的话,档期不可能嘎到那么后面让他持续修改,所以最后就敲定,11代保持嘟嘟嘟,而不是像DQ无双那样随着时代潮流全语音演出。不过嘟嘟嘟反而展现了DQ11的实力 XD 很多日本游戏是靠声优实力来提升演出力,搞得跟听广播剧一样。DQ嘟嘟嘟一样让人融入剧情,演出力不用声优就超越那些广播剧游戏 XD
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 10:49:00好吧 我想问的不是语音就是...虽然我也没有提语音就是 FF7变成CGI游戏我也很不爽
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2018-01-16 10:50:00DQ主要是战斗系统吧,即使周边的系统算是一直有改没错
你的疑惑就...DQ11看起来像是从30年前穿越来的游戏呀(?)
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 10:51:00对啊 可是就那个影片的说法 以前DQ应该是挺创新的?
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2018-01-16 10:52:00DQ到11还是有系统上创新的地方啊,但根本的东西还在就是
就你的问题"DQ是啥时开始变成守旧派游戏啊"可以说进入PS3时代后就是守旧派了,毕竟当时都开始走向即时战斗
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2018-01-16 10:53:00但我觉得就是那个回合制让DQ变成守旧派代表惹
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2018-01-16 10:53:00传统同时又创新啊
因为传统回合制rpg几乎都没了阿,现在还敢用嘟嘟嘟的游戏我看也只剩DQ了
但这样没什么不好,玩家不会想看到名为DQ实为其他种东西
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2018-01-16 10:54:00而且还有万能的嘟嘟嘟 甚至到DQ11 3DS版都还做了2D模式
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 10:55:00所以就是DQ事实上一直有在进步 只是比他慢的都死了
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2018-01-16 10:56:00就算系统没进步,至少画面有跟上时代吧 (?)
作者:
gaym19 (best689tw)
2018-01-16 10:57:00DQ的系统一直都有在变化 但回合战斗是DQRPG系列的核心
作者:
kamir (小K)
2018-01-16 10:57:00问问鸟山明
作者:
gaym19 (best689tw)
2018-01-16 10:58:00另外比起即时战斗我还是比较喜欢传统回合制 比较轻松
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2018-01-16 11:00:001.日式RPG始祖 2.鸟山堀井椙山三巨头 3.30年不变的战斗系统4.多数老玩家在玩最新作依然觉得玩DQ只是三巨头不知道还有没有下一次合作了就是
战斗系统算是有小改拉,以前是全部人下完指令才开始动作
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 11:06:00对啊 之前看了几部觉得他讲得还不错
作者:
jympin (别跟我大声)
2018-01-16 11:07:00就没进化阿 也不好说是好是坏
什么始祖 顶多是代表而已 早在DQ之前就一堆RPG了
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 11:08:00是啊 我不会觉得没创新不好 只是好奇它们为啥放弃了
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2018-01-16 11:09:00DQ只有传统能说? 实际去PS版看一下心得吧
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 11:09:00JRPG的始祖没错啊?
作者:
RKain (No Game No Life)
2018-01-16 11:09:00可是DQ之前的那堆RPG还能活到现在的也没几个阿
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 11:10:00该死的EA 把创世纪搞死了
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2018-01-16 11:10:00我的意思是 有人说“只有”传统可以拿来说
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-01-16 11:11:00玩了就知道
看看FF每次想创新交的成果都不怎好,有时候游戏系统还是旧点好
作者:
ray0305 (ray)
2018-01-16 11:11:00欢迎某楼举出DQ之前的JRPG代表作
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2018-01-16 11:11:00实际上DQ11建模 过场演出 游戏性都赢很多JRPG呀
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-01-16 11:12:00能卖传统卖得动有啥好嘴的 守旧作死的你有印象吗
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-01-16 11:12:00实际玩DQ11就知道他完全有技术力可以做ARPG
作者:
RKain (No Game No Life)
2018-01-16 11:12:00FF感觉就标准大头症阿,制作想做的和玩家想要的落差有点大
作者: thomaschion (老汤) 2018-01-16 11:12:00
不然你指出别的代表啊!
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-01-16 11:13:00做回合制不过是个坚持吧了,谁说回合制做不出杰作
作者:
RKain (No Game No Life)
2018-01-16 11:13:00麦搁ARPG阿,ARPG有够多,我只想玩RPG
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-01-16 11:14:00DQ有三巨头能稳住品质 FF听说上头一句话改来改去不是
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2018-01-16 11:14:00FF7拿到新电脑上用,突然压力变好大XDD我只好改回回合至
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-01-16 11:15:00回合制算是收拢死掉的战棋类的玩家吧 也没啥不好
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 11:15:00我又没玩过DQ 所以不会去DQ版啊
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-01-16 11:15:00应该说是奠定JRPG的一个风格?要讲始祖DQ也不是第一个JRPG 就像JOJO不是第一个异能战斗但开创一个风格一样
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2018-01-16 11:15:00有次故意条即时制打小兵,光选个特殊指令就被对面连击lol
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 11:16:00MH的文章我就会都去MH版发了
作者:
RKain (No Game No Life)
2018-01-16 11:16:00DQ板不是手游板吗(误
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2018-01-16 11:16:00回合制先不说你我喜不喜欢 它就是有一大片市场 之前拿奖的P5可以证明
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-01-16 11:16:00PM也是回合制,果然市场很大
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 11:18:00pm我买过一次 感想又够催眠 我当时都是拿来睡前完大概玩10min就可以睡着
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-01-16 11:18:00DQ1的地图都被说是抄别的JRPG了
不用玩也知道啊 能出FF15 当然有办法把dq也弄成即时战斗
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-01-16 11:22:00pm你要玩到开始敷蛋配招打线上对战,才能感受到他的变化基本上每个世代都有新玩意儿把meta洗牌
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-16 11:26:00DQ跟FF比就是守旧派没错啊
DQXI的时候ㄅDQIX原本要做ARPG的,但是被骂
必竟那是一个团队编写的影片,还是有偏颇的地方,再多看看其他人的心得才能更全面
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 11:30:00嗯 只是刚好看了他的其他不觉得还不错 就顺手看看
DQXI嘟嘟嘟我没有融入剧情,因为演出更好对比之下很默剧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-16 11:39:00嘟嘟嘟是还好 DQXI最惨的不就是过场连嘟嘟嘟都没有吗然后镜头真是无敌烂的...为啥讲个话就要zoom in一次
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-01-16 11:46:00回合制很像下棋 喜欢的人会觉得喔喔喔可以钻研很深奥不喜欢的人就会觉得无聊到要睡着
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-16 11:47:00我是觉得战斗系统可玩性真的蛮低的技能一堆但好用的就那几招还有一堆技能单纯上下关系的到最后都是同一招一直放(不过回合制好像都这种感觉?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-01-16 11:47:00所以PM不更动战斗系统的话就往剧情表现跟PVP去发展
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 11:47:00真的要说arpg也是啦 www 你看d3都简化到6招 ww虽然diablo版好像就跑回去玩d2了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-01-16 11:48:00DQ就单纯PVE核心 当然是往越来越强的科技树在发展PM的话 对战无聊99%是因为不想让小孩子太难 不然打对战塔刺激到爆炸
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-16 11:50:00PM战斗复杂多了好吗 双属性 背招式相克 配招 双打搭配
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-01-16 11:51:00难道除了挑战难度,玩仁王不是磊落无双吗 Xd手把组合有限,ARPG注定就是一堆招式不好用被放置 XDD
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 11:53:00去年93分wrpg大作divinity os2也是回合制的基本上回合制要做得很复杂也是很容易
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-01-16 11:53:00单纯破关的话PM就把最强招放在第一格AAAAAAAA过去就好啦无聊到去钻研双打对战的玩家毕竟还是少数 连日本都是单打
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-01-16 11:55:00大宗(毕竟双打真的蛮需要思考的 打个十几场真的会很累
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 11:55:00嗯 我前几天看agdq的pm w/b2 看他就一直地震/头球全破
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-01-16 11:56:00双打对战(PVP)要考量的点就多了很多 全体招、会不会打到队友、对方会不会保护、双保效益问题、增益/减益效益etc
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-01-16 11:58:00只看看通关当然只有4攻击招,那是设计给轻度玩家的
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-01-16 11:59:00重度玩家大概都没几天就通关,开始敷蛋配招打对战
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-01-16 11:59:00玩PM只会无脑大招的会被骚扰/状态/增益玩的不要不要的
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-01-16 12:03:00反正除了霸主PM 基本上npc不太会玩那些 通常会玩的也会比同区域的等级略低 霸主也是努力练就能一波带走的程度
PM主要是游戏设定变成了竞赛一种 所以回合制还能接受
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-01-16 12:17:00Dq省钱 (骚头
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-01-16 12:39:00pm相较下算菜的,就算跟更菜的比,也会被无视另外,pm一直都有变,不是没变化过最近usum稍微调升难度就让不少人觉得难了(虽然第六世代后难度真的降很多
DQ一直有新系统 比FF好太多了!他真的会让人连载中断!
反了吧...DQ只敢小改,FF是整个砍掉重练只剩部分名词之前DQ9发表改ARPG给草彅刚试玩,反对声音搞到砍掉重练听说DQ9对外包的LEVEL5而言是赤字
作者: nbcr 2018-01-16 16:52:00
怪物队友是DQ5开始的...,女神转生表示黑人问号。虽然女神转生的仲魔不能升级
DQ的系统与风格也不是它首创的 但在日本红的确实是它代表性绝对有 但连接到首创 还是要排一排队