讲那么多游戏性喔!我很久以前举过例子!现在同样东西再举一次
把FGO改成大宇双剑GO
剧本、战斗方式都跟FGO一样没有改
把人物改成大宇里面的人物,只改字不改立绘跟卡面
亚瑟王 -> 秦始皇
巴叔 -> 恶来
孔明 -> 张良
金闪闪 -> 盘古
岩窟王 -> 勾践
阿提拉 -> 成吉斯汗
吕布 -> 吕布(不过要魔改一下3星变5星,期间限定)
武藏 -> 令狐冲(要粪就是要金庸三国混在一起做)
礼装给你抽,轩辕剑、练妖壶、剑神、金钱标、赤兔马
剧情一模一样,各位master变成用月光宝盒穿梭特异点
人物礼装一起抽,1%五星、20单=无课
最近活动是仙剑ZERO
这样觉得很好玩游戏性很够的跟我讲一下好吗?
其实我觉得还蛮有搞头的......
最近刚收掉一款游戏的M公司应该知道要怎么做了
※ 引述《forsakesheep (家里蹲鲁废肥宅)》之铭言:
: ※ 引述《webermist (岚湘)》之铭言:
: : 整串看下来 蛮多人觉得是fgo是个信仰游戏
: : 那我就好奇信仰是怎么来的
: 从月姬、从Fate/Stay Night、从其他所有TM出版的作品来的
: : 是靠卖ip吗?的确TM有很多好作品像空境 f/z UBW等等 不是TM粉的可能都看过
: : 应该也有不少人是看了一两部fate动画 抱着玩玩看的心情入坑的
: : 就暂且放到动画粉丝向手游 和别家比较看看
: : 火影的ip绝对不弱吧 动画在板上讨论度也是很高 有出的手游有
: : 火影忍者 疾风乱舞
: : NARUTO X BORUTO 忍者热闘
: : 火影忍者 疾风传:终极狂热 等等
: 这些作品没有靠手游来延续世界观
: Fate系列甚至整个TM世界观,目前妳能接触到最新资讯的就是FGO
: 如果火影把慕留人传的剧情留在手机游戏而非另起连载,相信也会一堆人玩
: : 其中当然也不乏抽卡元素
: : 照大家说的 就算这些手游再没游戏性 应该也能靠ip撑起来
: : 毕竟大家都说fgo的游戏性是0?
: 至少我是说FGO游戏性很烂、游戏体验很烂
: : 不过怎么这些手游就没有所谓的信仰了?
: 你可以看一下七龙珠手游
: : 难道是fgo运气好才做得起来吗 还是它有其他过人之处?
: 就是运气好
: : 总不可能 你有好ip别人也有好ip 就只有你能靠ip把手游做起来吧
: : 各位怎么看呢
: DRAGON BALL Z -七龙珠爆裂激战-
: Pokemon GO
: 两款给你参考
: 我实在是不懂,FGO游戏性就是差
: 游戏性是什么我也讲了我的看法:
: 1.玩家对于游戏的可操控性-你每回合可以做的事情是可自行决定不是随机的
: 2.敌方行动的可预测性-敌人的行动不是有前兆、就是有应对方式
: 结果还是一堆人在那边跳针游戏性是个人感受,游戏性是偏客观的指标好吗?
: 好不好玩才是个人感受,也有人觉得卡牌碰碰游戏很好玩但是你不会说这游戏性高
: rng搞死玩家、过关是看运气不是看技术的这在专板也很多玩家同意
: 怎么到C洽来就变成誓死捍卫FGO,无论多差都不能说FGO游戏性差了?