FGO是不是一款信仰游戏?我觉得一半一半
一来是从EXTRA以来FATE对我而言一直都是买剧本送游戏
一来是六章跟七章配合剧本的游戏体验是真的还不错
一些我觉得好跟不好的地方在这边提出来一下
操作性简单
这是优点也是缺点
优点是很好上手 缺点在操作上进行游戏性的提升变得极度困难
战略性上面FGO有两种
1.是角色卡片与技能搭出来的队伍
2.关卡中的敌人应对
第一点很就不多说 关键角拉好友可以解决 但是整体还算是蛮死的一部分 想要简单过不是放克职就是放梅林
所以DW在关卡设计当中下了最多的工夫
一开始BREAK系统出来跟之前CCC关卡中的杀式BREAK之后变成剑式的演出也非常棒
但是后来关卡强度不断提升 玩家方的天花板却还是一样低
提高玩家天花板的实质上只有圣杯转临
这也导致玩家在需要周回的关卡&活动中不断累积压力
纯粹以游戏上面来说我会觉得FGO游戏性中规中矩 演出很棒 但是在关卡设计上就是个拉机
因为演出总有一天会看腻所以我给FGO的分数是中间偏下
并不是说BREAK系统不好 但是玩一年也该推个新概念的战斗方式出来了吧?