苹果之后 Google也要求开发者公布App内随机抽奖机率
2017-12-25 18:08杨又肇
继苹果要求开发者必须公开App内随机抽选获取虚拟物品机率分布之后,Google随后也跟
进相同要求。
或许同样基于越来越多游戏“课金”问题扩大,Google稍早在开发者指南文件内加入要求
公开App内随机抽选获取虚拟物品的机率分布,要求开发者必须在使用者于App内使用任何
随机抽选获取虚拟物品情况时,必须明确告知随机抽选机率分布,让使用者明白单次花费
获取期望虚拟物品的机率,借由机率资讯透明化让使用者更能决定是否持续投注金额购买
抽选虚拟物品的机会。
在此之前,苹果已经明确在中国地区要求开发者必须以公开方式说明App内随机抽选虚拟
物品获取机率,后续更针对所有在App Store上架内容也必须遵守此项规范。
会有这样的规范,其实在于越来越多手机游戏热衷借由随机抽选方式获取虚拟物品,借此
让使用者在游戏内可获得更高优势,或是容易过关,进而吸引使用者付费购买。不过,由
于后续产生过多玩家热衷以随机抽选方式获取“以小搏大”机会,反而造成投注过多金额
的乱象,因此不少地方政府已经开始讨论是否将此类游戏内机制视为赌博行为,导致苹果
、Google开始重视此类问题。
至于要求开发者公布随机抽选获取虚拟物品机率细节,是否造成影响游戏类App收入分布
,目前暂时还无法确认,但预期将可借此打击利用不公平机率分布赚取获利的厂商不当行
为。只是说,若厂商选择公布的机率分布细节与游戏内容实际采用情况是否一致,似乎也
很难做验证。
https://udn.com/news/story/10222/2894306
奇怪,公布机率在日本不是行之有年的规范了吗?
反正对非洲人来说0的3%还是....
http://i.imgur.com/LlMZgbj.gif