※ [本文转录自 NSwitch 看板 #1QFZU813 ]
作者: DarkKinght (老王) 看板: NSwitch
标题: [心得] XB2破关心得
时间: Sat Dec 23 19:01:23 2017
严格来说XB系列我应该算是新玩家
之前XBX其实玩到前面几章就没玩了
一方面是当时战斗系统有点搞不太懂
另一方面是要强制开图到某一阶段才能继续主线让我当时有点不习惯
另外剩下就是PS2时有玩过Xenosaga了(结果破关前一直抽不到KOS-MOS QQ)
底下的心得我基本上是以一个纯新手玩家来谈
A.前言
对我来说,JRPG的黄金时期大概要算是PS2的时候
那时我个人评价非常高的JRPG非常多
其中两款是Xenosaga跟闇影之心系列
尤其是后者非常对我胃口;虽然以现实上来说这一系列应该是没有续作的可能性
从PS3时期开始,虽然不能说没有好的JRPG出现
但是能让我眼睛一亮的作品真的变少了
那段时间永恒终焉算是我个人很喜欢的佳作
不过进展到今年,前后出的P5跟XB2算是让我对JRPG的信心打了很大的强心针
而且更让我高兴的是这两款的风格基本上是不太一样的作品
证明了只要剧情跟脚色的描写是很OK的,JRPG还是能够有好的表现
B.游戏整体的风格
XB1我没碰过;不过以XBX来看这种在世界地图内怪的等级有很大落差
高等菁英怪会到处趴趴造这个设计应该是系列作一贯的特色
当然啦;虽然很符合冒险世界的设计感
但是同样会有对新手来说让人略感挫折的地方
例如说那个其实用途真的没很大的地图还有在古拉的海巡翼手龙
不过因为大部分主线中玩家会经过的路径上的这些怪大部分都能绕或是直接逃走
我自己是觉得在所谓的挑战性跟挫折之间还算是维持着一定程度的平衡
战斗系统是本作的一大亮点
真的非常好玩,只要玩到连锁攻击出来以后接下来在战斗中尝试做出不一样的
绝招连段;之后一口气打出大量伤害真的爽感十足
至于那个转蛋...呃...我是说神剑同调
其实我有点很难对这一点作评价
单独从战斗系统来看,说穿了是不是玩家要的属性差异才比较大
撇开特定神剑的OP技能不谈
光是主线的神剑到后面就已经算是开挂状态了
所以用运气决定玩家拿不拿的到怨念脚色似乎也不能算是恶整玩家
反正没拿到后面一样能够打
不过以脚色"扮演"游戏的观点来说
我个人是比较倾向透过任务来换得神剑
而非大部分的稀有神剑是用抽的
反过来讲华的系统也一样
需要玩额外的小游戏才能改造主要脚色的能力我觉得有点冏
不过像我一样几乎都没碰寅基本上还是个超级称职的坦克
只是属性几乎是绑死了
C.剧情&脚色塑造
虽然说本作许多站在主角对立方的脚色因为两边年代差太多
导致这一边很多脚色在塑造上是透过回忆画面来让脚色显得更立体
这种手法过于大量的运用让我觉得有点太老梗
不过以主角雷克斯本身的视点来看
这故事我认为是个非常好的冒险故事
而在配角群中不时穿插了一些夸张式的演出
也让我回想起闇影之心系列的一些支线桥段
有着开阔的世界感,过场时画面跟BGM有非常契合的搭配;即便部分情节显得过于王道
但是那不会影响这故事是个描写得很棒的故事这一要素
让我觉得在情节上非常好的一点是雷克斯如同多数少年冒险故事的主角一样
会遇到挫折,会有失意的时候;他也需要伙伴的扶持
但是他最终并不是真正替问题找出最终答案的那个人
他所谓的答案回到本质面上来谈他其实是接受了这一路走过来的历程
以及在这旅途上所淬炼出来的自身还有同伴-甚至包含了对立方的人
我很喜欢他最终对真讲的答案
"你死了以后换谁来继续守护下去!?"
"那就是你们的责任了!"
他今天并非是因为性格单纯觉得伊拉这一伙人有同情之处才讲出这种话
而是比起将这些人彻底消灭;这样做反而有机会可以让更多人继续前进
往前持续踏出步伐,即是意味着新的可能性
而最后结尾中巨神兽化为新的陆地某种层面上也算是接替消失掉的"门"
而故事则会在破关以后的玩家的想像中有新的展开
若要用一句话最总结,我可以说这是一部故事很壮丽的少年少女之间在寻求自我以及彼此
间的生存意义的圣杯战争冒险故事
D.总评
持平来说,这部相比P5来说;我个人是给P5会更高一点的评价
理由是P5是在旧有的基础上做到了近乎完美的全面进化
XB2在某种层面上会有新手的不适应期
而且教学期在学到连锁攻击前这一段时间;我个人是认为教学期拉得有点长
但是到了适应以后这个战斗系统真的是爽感满点
同时其他的额外要素让玩家在破关以后可以继续有动力去达成其他非常多的目标
对喜欢冒险故事的游戏玩家来说是一款不可错过的佳作!