Re: [闲聊] 游戏是需要无课玩家才活得下去的

楼主: linzero (【林】)   2017-12-14 11:44:35
但会有新人玩家加入
以及原厂、代理、玩家对游戏生命周期的认知不同
也就是说
只要在代理的认知周期内
可以补充足够的新人轮流加入
那特别版才是最高获利的正确策略
以往OLG特别版就是台湾游戏常态了
所以厂商衡量的依据数据基本上就是这些以往的经验
以往经验是什么?
就是比其他版本还苛刻的设定也是一堆人玩
所以可以压榨更多利润的情况下
干嘛给更好的福利?
有的游戏老板都说了游戏生命周期是一两年
手游开发成本一般是比OLG那种低
虽然名气大的可能权利金也不会低到哪边去
但大致上整体应该是较低的
等热潮过后
代理也是会衡量权利金跟后续预期获利来决定要不要续约的
那时结束再找新游戏就好了
天堂M变地狱M,那又怎样?
作者: sars7125889 (sars7125889)   2017-12-14 11:50:00
别说代理了 不有些厂直营还不是搞台湾特别版
楼主: linzero (【林】)   2017-12-14 11:51:00
直营搞特别版,一般是因会依地区差异做不同策略。而参考依据依然是以往的产业情况不过也是有日系则是则是国际版一个版本,日版一个版本
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2017-12-14 11:54:00
直营也有特别版幅度不高的啊。卡婊的MHF台版直营就是。包月费用其实以生活消费比来说是和日版差没太多
作者: rofellosx (鏖)   2017-12-14 12:04:00
普遍网络游戏无法全球同步更新版本导致差异...
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2017-12-14 12:05:00
另外还有一个,出来商城部分台版贵了很多之外,其他游戏设定都跟国际原厂跑的POE
作者: cactus44 (钢弹仔)   2017-12-14 12:14:00
代表台湾适合这种版本营运啊...
作者: theiceking (BBtoKK)   2017-12-14 14:19:00
楼上真的想太多,POE国际版只要有中文可以选,你看台湾的会剩多少人,连我宁愿八成说明都看不懂也不玩台版

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