其实最大的问题推文都有说了,就是扛着DMC这块招牌。不然其实真的不错
但不错归不错,对于玩过系列作的玩家即使客观来看还是蛮多问题的。
1.特殊属性敌人的分配
后期有些感觉要搞人的地方常常摆天使跟恶魔属性敌人混杂的配置,DMC就是个享受连段
的爽GAME,连没几下就被弹开,爽度大降。
2.敌人太丑,BOSS太废
这应该没什么好讲的,几乎所有敌人包含杂鱼都很丑,丑就算了大部分BOSS还很烂,认真
觉得后期小丑(应该是小丑之类的,久没玩有点忘了)都碾压大部分BOSS。
3.拔掉风格系统
虽然说DmC定位有点模糊,扛着招牌却又想走出不同的路,所以风格不同可以理解,但是
我认为就是风格系统造就系列的巅峰,这样自费武功大大的限制了战斗的多样性。
4.维吉尔
老实说不管是本篇的维吉尔还是DmC的维吉尔在“野心”的设定上我都蛮喜欢的。
本篇的维吉尔就是个冷酷充满野心的美男子。DmC的维吉尔也同样主打野心,只是是不同
的展现方式。更丰富的表情以及更多的话展现出了更直接的野心。
但是谁可以解释被一只大只的杂鱼逼到角落还要弟弟救是怎么回事?如果不是本来就那么
弱,那这演技真的能拿奥斯卡了。
上面几点都算以很客观的角度来看,其他如但丁造型还有整体美术风格这些主观的审美就
不去战了。
打到一半突然想起游戏中的一个彩蛋,记得在游戏前期有一幕是一顶旧但丁发型的白色假
发套在主角的头上,主角看了镜子说了一句“永远不会”就把假发扔掉了。(有点忘记正
确说了什么,有点嘲讽的意思就是了)
虽然顶着招牌,制作组想摆脱系列的既定印象做出新东西的意图感觉相当明显呢。