游戏玩到目前的体验是还蛮不错,只是有一点让我蛮在意的,
这里面Child的强度似乎有着非常巨大的强弱差异,导致组队没什么弹性可言。
以坦克来说:
主教 > 水坦 >>> 其他,多给了护盾让你洗技能什么都方便
补师:
5星木奶 >>> 其他奶,更惨的是某些原生5星连四星都比不上
用过朋友帐号的木奶打UG、打PVP,难度直线下降,其他5星补哭晕在厕所
输出:
4星阿提、3星火主用过都说赞,但是运气不好的人+値也累积不上去,
如果你集中在某些4星输出(例如火忍),真的是练上去不知道要干嘛...
扣掉最猛的原生5星EVE以及屁孩,剩下大概是火属RPG、水属游泳圈之类的(只举常见),
其余的角色因为技能强弱差异太大,就算+2、+3练上去也不一定打得过人家+0的技能,
毕竟强势角色如果不是无差别的炸全体,就是炸血最少的,
我玩火忍(随机三位)炸下去实在很无感....
我觉得理想的游戏应该是要配合你自己抽到的角色+敌人的属性来调整队伍,
但是目前因为技能组的强弱差异太大,导致直接塞好这些强角就好了,
听说今天改版后的raid大家就会比较容易感受到"属性"的重要,
希望这样子可以多一点组队的弹性,不要再场场都相同角色互打了...
以上只是个人入坑后的经验,可能有错误,单纯分享心得