[闲聊] 文明帝国6终于有大型DLC了!

楼主: metz1552 (梅斯的黃色砂岩)   2017-11-29 10:59:27
刚刚Steam板有人贴,手机没法转文。
http://store.steampowered.com/app/645402/
《文明帝国VI》的游戏宗旨是打造经得起时间考验的帝国,而《迭起兴衰》资料片则为玩
家带来了新选择、新策略和新挑战,让他们领导文明历经各个时代。您将博得全球人民的
忠诚?还是坐看您的城市被敌人夺走?您的文明将迈入黄金时代或是沦入黑暗时代?在《
文明帝国VI 迭起兴衰》里,您将真正成为跨时代的领袖。
领导有方能让文明迈入繁荣的黄金时代,而落后不前则可能沦入黑暗时代。若能妥善应付
黑暗时代的挑战,您的文明便能再次复兴进入英雄时代。
维持国内人民忠诚可确保您的疆土完整,而获得国外人民效忠则能扩展您的帝国。随着自
由城市脱离帝国独立,以及邻国竞相争取地图上各城市的效忠,世界各国疆土会持续不断
的变化。
全新加入的行政长官系统让玩家能够进一步自订与特化辖下城市,并借此因应黑暗时代与
忠诚度等新挑战。七种各具特色的行政长官有着独树一格的强化树,能适用于不同玩法及
策略。
除了前述的各种新系统外,《文明帝国VI 迭起兴衰》还带来了八个新文明和九位新领袖
、八种可建造的全新世界奇观,以及各式各样的新单位、新区域、新建筑和新改良设施,
让您以超越既往的更多方式建造、征服与鼓舞。
大时代
随着您带领文明经历迭起兴衰,并且达成各种史上重大时刻里程碑,您的文明将会迈入黄
金时代或沦入黑暗时代,而这些时代会依据您在游戏中的作为带来特定的挑战或是加成。
若能在黑暗时代中成功复兴,将可迎来更辉煌的黄金时代 - 英雄时代。
忠诚度
你治下的城市现在有各自的忠诚度。若忠诚度跌得太低,城市除了会面临收益下降和叛乱
等危机,甚至有可能自行宣布独立而脱离。记住,别人的失败就是您的快乐。您可以靠着
获得地图上其他城市的忠诚来扩展疆土。
行政长官
招募、指派与升级拥有特殊加成和强化树的强势人物可帮助您自订辖下城市及巩固人民忠
诚度。
强化同盟
强化同盟系统能让玩家建立各种不同类型的同盟并久而久之获得加成。
紧急事件
若有文明发展得太过强大而造成威胁,其他文明可以联手对抗,并在紧急事件结束后得到
奖惩。
时间轴
全新的时间轴功能可让您随时回顾文明历史,让您用双眼见证自己在迈向胜利的途中所经
历的各种史上重大时刻。
新领袖与新文明
本资料片带来了八个新文明和九位新领袖。八个新文明各有独特的加成与玩法,并提供了
总计八种特色单位、两种特色建筑、四种特色改良设施和两个特色区域。
全新内容
本资料片带来了八种新世界奇观、七种新自然奇观、四种新单位、两种新改良设施、两个
新区域、十四种新建筑以及三种新资源。
强化的游戏系统
除加强了政体系统并提供全新政策(包括黑暗时代政策)、全新隐藏领袖议程、全新战争
借口,另也强化了其他既有系统。
最近回锅文明5,大概从精神时光屋出来时,文明6也该完整了吧。
再……再来一回合……
作者: KeAem (KeAem)   2017-11-29 11:00:00
妈的我下礼拜要考试啊!!(崩溃开机
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2017-11-29 11:01:00
都忘记我上次开CIV6是什么时候了..
作者: surimodo (好吃棉花糖)   2017-11-29 11:02:00
AI要强化了嘛 都不会打后期= =
作者: aterui (阿照井)   2017-11-29 11:03:00
CIV6因为区域和世界奇观要占格反而选地方盖城市时就要想
作者: dx90c (DirectX)   2017-11-29 11:03:00
2F你的CIV6不是还正在跑吗
作者: tp950016   2017-11-29 11:05:00
我只记得CIV6每个ai都想干架 有事没事就谴责
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2017-11-29 11:05:00
AI可以少一点呛声吗? 每次都要玩成用武力获胜 很烦
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2017-11-29 11:07:00
早出来很久了 之前打是工厂加成还没被改版限制的时候
作者: jasmine2015   2017-11-29 11:07:00
终于有新的大型DLC了 但是照XCOM2天选者的价格....新资料片肯定不便宜
作者: Israfil (赎罪圣音)   2017-11-29 11:08:00
好......好玩!
作者: GaRx (CRoSS_Sakura)   2017-11-29 11:12:00
明年我再装回来
作者: cloudin (☁云应)   2017-11-29 11:12:00
都快变新游戏了
作者: jasmine2015   2017-11-29 11:12:00
我倒是希望能像恒星战役那样 AI会不会同意你的那些提议还有影响要素都能用数字表现出来 不然遇到AI都只能打 你一打下去也没有洗白机会
作者: freeblade (freeblade)   2017-11-29 11:13:00
坐等完全版
作者: Mraofrot   2017-11-29 11:26:00
照传统还需要第二个大型DLC才会完整
作者: Daxin (D@mn)   2017-11-29 11:28:00
6代有把外交影响数值化阿,只是各文明的议题都很难达成
作者: LAODIE (老爹)   2017-11-29 11:44:00
文明六神级难度现在挨过前期很好达成无战 但我不刷图开十局有八局挨不过 电脑起手五个勇士导致战力评估一定大赢玩家开局 远古没宣到友的邻居 基本上一定开打六代 不主动开战不下城只杀兵凹赔款 慢慢搞议程还是能搞好关系 只是游戏进度会被拖很大 还是不爽
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-29 13:36:00
终于来了
作者: enthusiasm12 (阿域)   2017-11-29 13:38:00
还正纳闷想说也太久了 484难产了 结果就有好消息了不过别太贵@@
作者: s27136792 (AfterMath)   2017-11-29 13:44:00
希望跟五代一样越做越好……不过价格差很多
作者: Sociology56 (理性化的牢笼)   2017-11-29 15:24:00
文明这种游戏应该是等DLC都出完,再购入会比较好吧不然玩的都半成品
作者: chuckni (SHOUGUN)   2017-11-29 16:28:00
文明五本体真的很容易腻,文化胜利只要挑个小岛两城憋方尖碑超快就出来了

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