楼主:
hogs (毛猪)
2017-11-29 10:52:23适才看到有讨论免费游戏成长的
赌博是人的天性云云
这就有趣了
如果今天有很艰难但是很高收入的工作
大部分人都会向往但是觉得能力不足 或是不愿这么辛苦
但是如果有合法 高薪 简单的工作 大家都抢着要吧
免费游戏(尤其是手游) 大多数的水准都比不上单机大作
他的概念就很像是简单高薪啊
有的Studio经年累月才能做出石破天惊的作品
但是有的厂商可以每年出一个免洗手游 赚饱就跑 毛利率一定很高
看到EA的吃相 整个心都毛毛的(虽然不是免洗的
如此一来 不禁让人担忧 如果好的游戏商都跑去做免洗游戏
或是免费游戏加转蛋机能 那世界会变成什么样子
所幸还是有厂商愿意做优秀的单机作品
在这个大网络时代 为什么没有所有游戏都网络化、免洗化
是因为市场上仍有对单机游戏的需求?
还是有的厂商不愿意走向铜臭之路呢
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2017-11-29 10:54:00单机游戏跟课金手游有冲突吗? 市场不一样吧
作者:
roy31317 (瞇瞇眼= =)
2017-11-29 10:54:00笨啊 现在不做转蛋游戏的公司都是87 EA已经知道答案了
作者:
emptie ([ ])
2017-11-29 10:54:00同意,市场不一样
作者:
pan46 (pan)
2017-11-29 10:55:00单机付费 商城转蛋 EA已经告诉你了
高丽菜市价高就一堆人抢著种,然后供货爆炸一颗只剩5块
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2017-11-29 10:57:00如果单机作品做了会赚钱,有什么道理不做?
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-11-29 10:58:00我吃路边摊100块可以吃饱,为什么很多盘子还去吃几百块
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2017-11-29 10:58:00讲求效率向钱看没有问题、甚至可以说游戏产业就该这样
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-29 10:58:00CD Projekt Red: "We leave greed to others"
作者:
walhalla (walhalla)
2017-11-29 10:58:00课金免洗手游只能炒短线~能活过一年的真的很少
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-11-29 10:59:00王品为什么有三种价位的铁板烧,只出最多利润的不就好了
作者:
ray48 (离人)
2017-11-29 10:59:00各有所需啦
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2017-11-29 11:00:00钱很重要,但是不是每个厂商赚钱的手法都要一样
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-29 11:00:00现在课金早就不是免洗手游的专利了啊而且弄个抽奖模式赚得真的是多很多
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2017-11-29 11:00:00不同市场...是要怎么驱逐啦XDDDD
我是蛮想知道香草社怎么会没做手游的,看韩国那边都有手游仿他们风格在敛财了
作者:
safy (Ty)
2017-11-29 11:01:00单机游戏的入门成本和风险比社群转蛋游戏还要低很多很多.
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-11-29 11:01:00你以为没有驱逐? 一堆开发重心转成课金手游的公司
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2017-11-29 11:02:00单机有些ip有知名度 随便做都一堆人买
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-29 11:02:00它们新游戏还在难产中 别急,搞不好推出就是ios/android/ps4
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-11-29 11:02:00如EA越来越无耻的转蛋单机收费
作者:
safy (Ty)
2017-11-29 11:02:00固定成本除了公司内的部分, 对外通常只要上架费就好
作者:
safy (Ty)
2017-11-29 11:03:00转蛋游戏你光是维持SERVER运作就要租机房+线路中小资的公司没有雄厚IP根本玩不起转蛋, 不用去想这问题..
ayu不会是在回我吧= = 平台不是早就说PS4/PSV了
作者: mark3000 2017-11-29 11:04:00
我觉得也有原因是因为游戏公司还是有很多人对游戏有爱
作者:
lordmi (星宿喵)
2017-11-29 11:04:00市场区间,手游满出来精神时光屋还是有市场
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-11-29 11:05:00不是所有公司都有经营N年的IP可以拿去骗课
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-29 11:05:00难产这么久 加个两个平台我觉得是okㄉ
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2017-11-29 11:05:00然后把手游当成劣币也满奇怪的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-11-29 11:06:00手游不是劣币 他是另一种货币而已 用的人重叠性其实不大
作者: mark3000 2017-11-29 11:06:00
欧美许多工作室 日厂的制作人都能看到对游戏的热情
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-29 11:06:00对啊 cgss就比87%的单机游戏好玩 ㄈㄒ公司
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2017-11-29 11:06:00你没有先经营就打算直接出手游骗课?
我倒好奇一件事 好像常听到做单机游戏工作室倒闭的不知道有没有做手游的公司/工作室倒闭的案例?
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-11-29 11:09:00很多啊,你没听过而已单价工作室收也是知名作品的原因
作者:
linzero (【林】)
2017-11-29 11:12:00有市场就有人做啊
看看龙战士6,市场不同是一回事,但做游戏的还是那群人
作者:
safy (Ty)
2017-11-29 11:17:00主要看游戏设计内容, 单机游戏不代表比手机游戏高明多少甚至很多单机游戏其实玩法也很单调只是社群转蛋游戏会把人丑恶的一面放大而已
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-11-29 11:20:00手游倒的可多了...骗课骗不够多倒后 后面作品都回不了本名声差掉的手游公司新作根本骗不到 所以才很多手游公司第一款常常就是最后一款 然后死撑活撑骗到最后一滴油水
作者:
safy (Ty)
2017-11-29 11:21:00当然, SERVER有固定租约, 就算没人课金, 也是你家的事情
作者: tst6a822 (特斯特) 2017-11-29 11:22:00
转蛋就是个粪机制啊 偏偏很多人吃这套
作者:
safy (Ty)
2017-11-29 11:22:00有稳定收入的公司才有可能炒短期, 把SERVER转让给其他游戏
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-11-29 11:24:00自己赚,不用付钱给app平台,顺便卖主机,畅销的话吸引三厂来交钱,ip弄好在做手游当广告宣传,赚到经费继续开发单机本传
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-29 11:25:00问一下 一款小公司三个选择1.做一款还可以玩的单机游戏卖16002.做一款小规模游戏卖600 只有数位板
作者:
pan46 (pan)
2017-11-29 11:26:00S大 你会冲希娜那款新手游咩?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-29 11:26:003.做一款手游丢上ios/android 基本无料哪个比较有希望 我总觉得是3耶
作者:
pan46 (pan)
2017-11-29 11:27:00ayu你这问题 去统计一下近年无料手游跟单机的数目就知道了然后尽量找小型资本额的公司比一下
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-29 11:29:00不过现在有可能是手游泡沫期就是
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-11-29 11:33:00pan大若是指在下的话,我会先观望,反正现在feh有中文,有送新妹子,又四角送一,还8%起跳…(而且我usum还没破)所以不会挖新坑就是
7楼讲的对啊,真的变这样没办法在手游这块捞到$$的就会去做别种游戏了吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-29 11:37:00不过单机游戏竞争更大就是,近年"纯单机游戏"销售下滑很多人都希望买一款游戏要有线上/多人模式可以玩indies game最近倒是挖到switch这个宝地,不然我也怀疑现在steam之类商店游戏真的多到,没有大量造势的游戏真的有人买吗
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-11-29 11:42:00不过这样说的话,pm不是单机很久了
STEAM最被诟病的一点,就是出现在首页的游戏才比较好卖很多indie game你根本没听过,评价也才几十个人
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-29 11:43:00pm有多人/对战模式啊
作者:
ssccg (23)
2017-11-29 11:44:00基本免费游戏和买断游戏卖的体验就不一样,怎么会是同种币
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2017-11-29 11:46:00steam游戏破万款,本来就不可能款款都有知名度啊
作者:
lv256 (等级256)
2017-11-29 11:49:00因为不是每家厂商都想做博弈游戏喇
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2017-11-29 11:58:00你都说是免洗了 当然出一堆才有一款赚的steam就只是方便交易的平台 宣传也是各凭本事
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-29 12:00:00但是steam接口很烂 某种程度来说在appstore/play商店的可见度都比丢在steam上好
作者:
pan46 (pan)
2017-11-29 12:04:00喔喔 s大 feh是圣火?
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-11-29 12:12:00现在人人想拿IP赚,但是没人想作IP XDD单机游戏在现在市场意义跟以前完全不同,没人能靠卖单机就回收的,但是单机是很好的IP载体问题是这种投资,炒短线的根本看不清,小公司也没人能保证撑到回收最扯的是手上有IP的只会拼命卖,玩全不想延续或延伸手上IP
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-11-29 12:21:00忘记回原文..世界变什么样子,你现在不就看到了?
看看PM, Mario, Fate, FF等一堆知名IP都是十几年前甚至上个世纪生出来的
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-11-29 12:22:00台湾20年前单机IP满天飞,10年后再卖同一款,20年后还是同一批(ry不离不弃,还我风7Fate那个算是奇蹟先不说 PM FF 这些线上版也是超猛
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-11-29 12:23:00然后fe虽然当初知名度远输ff和dq但也撑到现在了p大 是圣火没错(下面有讨论
单机最大麻烦是销售通路和宣传...steam虽然已经很不错但跟苹果和google还是差不少
作者:
alinwang (kaeru)
2017-11-29 12:27:00台湾有个新单机IP还没问世就死了,老板还是超级富二代.
作者:
pan46 (pan)
2017-11-29 12:28:00圣火不是也是SRPG 你跟境界一起玩喔? 两款SRPG
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-11-29 12:29:00其实现在应该要把单机当成广告宣传费用在作XDD单机会爆死是因为易于复制,但是易于复制也代表任何人随时随地都能来玩,读你的故事,进入你的世界想要中途加入一个手游的门槛是非常高的所以手游/线上的IP很难延续 (魔兽世界那是特例
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-11-29 12:33:00FEH不农没关系,一起玩没差
作者:
DendiQ (貔貅)
2017-11-29 12:47:00手游应该没很难赚吧,颇讶异落樱还没倒,大部分收掉的应该是赚不够多?
作者: dsa888888 (KurumiNZXT Kraken X61 C) 2017-11-29 12:50:00
全都免洗也好,至少不用浪费时间玩游戏
作者: makapapa 2017-11-29 13:20:00
面子问题
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-11-29 13:43:00市场不一样但是默默买单的人开始影响其他核心玩家了好吗尤其有不肖业者开始试探核心玩家的容忍底线在哪我想这么做唯一的好处就是将来可能让一堆人成功戒掉电玩以后大作就是给那些喂屎也甘愿买单的赌博型/P2W玩家去玩你就不要哪天MH有在卖你刷不到的素材
作者:
heric100 (cokcolic)
2017-11-29 14:17:00很多人做游戏又不仅仅是为了赚钱,很多是为了自我实现呀游戏业高工时又血汗,真的要赚大钱就不会走这个产业了没有对于游戏的热情以及对自己作品的期许,你怎么撑得过做游戏间枯燥且繁杂的程序,当然会希望自己燃烧生命做出来的东西可以感动到其他人呀,很多的免洗手游除了捞钱,根本没有核心价值,又怎么能吸引真正顶尖的人来做呢?
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-11-29 14:31:00钱阿,国外分的可多了..
就,还有市场啊。那天我们这种玩单机的人在市场上死光了,厂商就会跟着死。
作者:
m01a011 (亚瑟)
2017-11-29 15:34:00或许是"哪天我们这种买单机的人在市场死光了",厂商也不会跟着死(望
手游也不是只有转蛋啊不要说一堆优质独立游戏有移手游free也不是只有p2w 也不是全是转蛋你连行动平台上有什么能玩都不知道就全打成赌博转蛋你支持独立工作室 有没有手游版也买一份在外面玩呀