星之卡比的游戏理念就是"新手好上手,老手也能找到别的乐趣",每代的剧情模式你都可以不用特别磨练就能通过,不至于像黑魂或洛克人那样,HAL也都会塞特别厨的能力给你爽通关(像是以前的石头、龙卷风,还有最近的弓箭手)
当然仅限最基本的剧情,100%全要素搜集就是给老手的挑战了,而梦之泉(应该)后面新增的BOSS连打也是给老手的挑战,不过从DS究极豪华版后就开始有了"魂化"的里BOSS,而BOSS挑战也正名叫做"真 格斗王"
真 格斗王里面的BOSS不仅调高难度,而且也有分歧剧情,本该被击倒的最终BOSS会获得新型态,而且道中补品只有一颗M蕃茄加上几个小补品,因此熟悉每一只BOSS攻击模式与减少损耗才能通关这模式(当然你还是能靠厨能力爽通关啦)
其实HAL如果想的话,也能让这系列跟元祖洛克人一样压抠,玩过三倍豪华版的小游戏就知道了,还有大乱斗也是HAL做的,他们大可以把BOSS的AI调的跟大乱斗最高难度的AI一样(读你按键出招)