Re: [闲聊] 有很会打混战的作品吗

楼主: melzard (如理实见)   2017-11-26 19:36:38
※ 引述《wuke (动巨人是航航哥哥)》之铭言:
: 大混战 或是战争这种的
: 几乎看到都会变成一对一,非主角群的怕拖时间,坏人群养太大又很难救
: 大多都变成主角面单挑
: 小时候第一个入门应该是贾修吧
: 100个魔物想了一下 一对一单挑又有友情方和死对头怎么画那么久
: 100→50→25→13 应该打没几场才对阿,根本就不算乱斗 都只是主角群在打
: 三本柱也各自画了个战争 (海贼王没仔细看QAQ)
: 火影如果能画的像鹿丸的战争应该很有搞头
: 但真的这样画再十年都画不完
: 死神就不用说了,美其名是角色个人魅力 拘泥一对一
: 但这种乱战战争真实上一对一有可能吗?????
: 个人觉得三国演义比较有感觉吧
: 虽然最后为了强化武将魅力让单挑这个名词出场
: 但至少就不是主角养成的战争游戏
混战要好看 老实说真的很难 尤其是那种一堆有头有脸的脚色你要怎么在很有限
的时间表里给他们适合的演出?
比较好处理的混战场面通常都是军队交锋 一方面是这是人类很有经验(叹
二方面是你只需要专注在部队之间冲突场面 相对容易让人带入情境
就举好莱屋常见的中世纪战争场面来说 你可以看到的部队群有基本的步兵(持矛/剑/棍
/斧...等) 骑兵(枪/剑/弓) 弓兵 攻城器(冲车/投石机/弩砲) 等等
这些部队群之间的交锋就可以让人很有感 而主要脚色的take多半是指挥官或者带头
冲锋陷阵的将军即可
可是如果是像ACG里常见一狗票主要脚色群打群架 那比较大众知名就是老美的
超级英雄电影比较处理的好吧 毕竟是堆了多少资源去烧的 电影的动态感也比
漫画/小说来的强烈许多 至于动画的呈现多半是经费因素很难去做到同等级的效果
电玩比较有机会应为可以走和电影类似的处理方式
如果你把电影那种混战的场面用漫画方式去呈现还要求能有一半以上的重现度
那光是分镜和画稿的量就可以压死漫画家了
不同媒介的限制要突破真的挺难的.
作者: rogerxji6 (XJI)   2017-11-26 19:40:00
围殴算吗 一拳饿狼一挑多那边真的很帅
作者: hankiwi (_han_)   2017-11-26 19:47:00
黑礁 虽然很多时候是开无双
作者: haohwang (haohwang)   2017-11-26 21:03:00
一挑多 不就是给主角耍帅亮招式或打小怪练经验的嘛。

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