看到推文还有后来网游剧情系列文所以来回一下
有人说到没剧情是因为都没演出只有对话框 NPC说说话就没了
这根本远古游戏才会这样吧 至少我玩过好多款比较近年来的游戏都不会这样
那些就暂且不提了
这边想说的是FF14在这方面我比较喜欢的原因 可能日系更注重在演出跟人物塑造上
https://youtu.be/0f7cnAcIN1g 随便找了一段 不过这实况主过场读取有点久...
并不是什么特别精彩的剧情或战斗什么的 只是想强调剧情的演出跟进入战斗的切换
我较喜欢这种方式 那种进入战斗的特效跟BGM转换特别有感 像是单机游戏表现一样
最近刚好逛B站的时候跑去把讲FF14历史的记录片看完
http://www.bilibili.com/video/av11577400/
有兴趣或空闲的人可以看看 搞不好就入坑
B站这个有翻译1-3集 虽然有些地方翻的不好吧 也有原网址想看可以自己去找
全部看完真的觉得FF14能走到今天很厉害阿 根本是传奇了吧
特别再从1.0-2.0之间的转变 根本把现实跟游戏结合在一起一样
不管是不是有些场面话的成分在 吉田做游戏做到这地步真的是值得让人尊敬阿
虽然陆服一样能玩 不过台湾没代理还是有些可惜 不然能玩到FF14的人更多
其实不只FF14还有很多好游戏台湾都没代理真的挺惨的
说起来还有一个漏了讲 看完这记录片我终于明白为啥破关后结尾感谢名单一大串
因为1.0的玩家也都变传奇啦 都被加入到名单里面!! 真的很屌