我之前玩过一阵子台版
当时我记得讨论区都说程式是陆版来的
陆版是有保底的耶
我看台版都没有这种灾情
所以应该只有日版是没保底吧
补充一下
保底这种东西在大陆游戏很常见耶
我玩过两个大陆的手游
1.刀塔 每月新英雄26抽保底
而且20抽以后抽到机率会大幅提升
可能前20抽是3% 21~25是10% 26必中
不过要突满要10只 第二只以后没保底
但是因为20抽以后大幅提升 所以很少会有3X抽还抽不到的状况
2.豪门足球 日版叫モバサカCM
有幸运值显示出来 每抽一抽多1
1~40内基本不会中5星 40~60内体感大概3% 60~以后大概10%
由于每日免费课金一抽也算在内
所以很多人超过55以后都在等限定不抽每日免费
※ 引述《arrenwu (柊真雪超级可爱)》之铭言:
: ※ 引述《b000555513 (哈酷那骂他他)》之铭言:
: : 记得很久以前看过LOL版讨论爆击率的文章说到,LOL的爆击率系统不是真正的独立机率,
: : 他们会让爆击率在少量样本数下尽量符合玩家的期待
: : 例如爆击率50%,第一下没爆击,下一次爆击的机率就会提升比50%更高这样
: 这也不是什么"真正"的机率还是什么,就只是不是独立而已
: 我们可以更具体的考虑一个" 1/3 爆击"的设定:
: 用 (X1,X2,X3) 作为你连续三下普通攻击的随机变量
: 而设定上让这结果只有三种机率都是1/3的结果,
: { (爆击,没爆击,没爆击) , (没爆击,爆击,没爆击) , (没爆击,没爆击,爆击) }
: 请问第一下普攻的爆击机率是多少? 1/3
: 请问第二下普攻的爆击机率是多少? 1/3
: 请问第三下普攻的爆击机率是多少? 1/3
: 所以用机率事件上来说,每一下普攻的爆击机率都是 1/3 ,对吧XD
: 只是 第一下爆击且第二下爆击 的机会是 0 而已
: : 那假如抽卡也改成这样呢,第一抽1%,第二抽稀有卡的机率微微提升,相对普卡机率降低
: : ,但有其极限,不会到稳中的程度。不知道大家怎么看
: 战女就这样啊,你前两个 10+1 抽了之后,第三个 10+1 抽有一个一定四星