记得很久以前看过LOL版讨论爆击率的文章说到,LOL的爆击率系统不是真正的独立机率,
他们会让爆击率在少量样本数下尽量符合玩家的期待
例如爆击率50%,第一下没爆击,下一次爆击的机率就会提升比50%更高这样
那假如抽卡也改成这样呢,第一抽1%,第二抽稀有卡的机率微微提升,相对普卡机率降低
,但有其极限,不会到稳中的程度。不知道大家怎么看
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2017-11-24 13:45:00有 任天堂的FEH 没抽到下一抽就提高机率 写的很清楚
作者:
ciwewa 2017-11-24 13:45:00你说的就保底 跑车还没买够 FGO就不会做这东西
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2017-11-24 13:46:00但是fgo什么都不用做就排名第一了,为什么要多做?
作者:
Leaflock (民雄凤梨田切让)
2017-11-24 13:46:00炉石不就是这样
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-11-24 13:46:00除非FGO不再第一了 不然根本不用期待盐川去改变
作者:
emptie ([ ])
2017-11-24 13:47:00有哪一个抽卡游戏的大奖机率是30%或是50%甚至80%的……而且抽卡游戏又不是只有1跟0两种state,你都一定有抽到,只是不见得是你想要的结果而已
作者:
Leaflock (民雄凤梨田切让)
2017-11-24 13:48:0040包卡包包底传说 前面39包都没抽到的话 第四十包传说率100%
作者:
meowyih (meowyih)
2017-11-24 13:48:00直接作保底不就好了? 百分之一的机率加一个抽一百次让你
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-11-24 13:48:00拿出必得券的时候就是33% 50%了
作者: asdf70044 (A7) 2017-11-24 13:48:00
营收就是这么漂亮 何必改这个
作者:
f124 (....)
2017-11-24 13:49:00一堆盘子一直送钱来 干嘛要改 又不是傻了
作者:
Shalone (虾龙)
2017-11-24 13:53:00就保底机制,卡包沿用来的
作者:
Kenqr (function(){})()
2017-11-24 13:54:00改成这样赚比较少啊XD
作者:
safy (Ty)
2017-11-24 13:56:00FEH的保底天花版真的有人摸的到吗...
作者: j06204 2017-11-24 13:57:00
我想这是给垃圾IP用的,FGO不需要喔
要fgo改机制,唯一的方法只有一个:新卡池出现非常有魅
作者:
safy (Ty)
2017-11-24 13:58:00当100抽的时候, FEH抽五星的机率就会提升10%
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2017-11-24 13:59:00可以等看看1.5结束之后2章怎么弄 如果新角色一直推不起来
作者:
safy (Ty)
2017-11-24 13:59:00说到机率, FEH在C洽就是没啥讨论而已, 不然老任算超亲民的
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2017-11-24 14:00:00我猜FGO会开始回头去搞大量旧人气角复制人 到时候保底也就有希望了呢(棒读)
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-11-24 14:02:00FEH有专版 也不像FGO天天有抓马可以看阿
作者: moccabranco 2017-11-24 14:02:00
1%赚到死了干嘛改
作者:
raygod (...)
2017-11-24 14:06:00改了会地动山摇 盐川口袋少少 怎么可能会改
作者: frank02101 (阿维) 2017-11-24 14:10:00
FEH应该没人碰到天花板 因为最差5~6%都会出五星了只是那只五星是不是想要的而已
作者:
ssccg (23)
2017-11-24 14:15:00很多游戏都有类似机制,不是能不能做是营运选择用哪种而已
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-11-24 14:29:00FEH只会被拦胡 不会抽不到五星别再说LOL爆击率了啦 当初把闪避拿掉根本笑话
作者:
linzero (【林】)
2017-11-24 14:59:00另一种型态的保底
B服我记得原本好像有 不过前几篇推文有说被撤掉了 不知道是不是真的