楼主:
cyberia (狸)
2017-11-20 12:14:44※ 引述《gipgip12 (棒仔)》之铭言:
: 常常有人嫌某些游戏没有打击感、或是打击感十足很棒之类的评语
: 那么问题来惹,打击感到底是什么意思?是指打下去的音效&特效让人感到"哦,我真的打到了耶"的感觉吗?
: 还是这只是一个主观认定而已?
:
作者:
D600dust (一世六百尘)
2017-11-20 12:16:00加速度回弹或反作用力
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-11-20 12:17:00还有目标被打到的反应
我觉得 音效占比比较大动作跟音效跟集中效果有配上 就很有感觉了
作者: lovesora (爱天空) 2017-11-20 12:20:00
如果目标击中飞太远也会没打击感 会像砍纸片
作者:
D600dust (一世六百尘)
2017-11-20 12:21:00怎么会还好 如果对手被一个LP吹飞整个画面 你觉得对吗如果有音效就好 那重量感或阻尼感也都不用啦 反正有感觉
作者:
zxc11234 (Nakopapa)
2017-11-20 12:23:00画面震动
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2017-11-20 12:24:00不要画面震动好吗?现在韩系mmo像黑色沙漠等很爱用晃动
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2017-11-20 12:25:00震动和闪光来增加画面张力 但弄到你看不清自己到底在哪
作者:
willix83 (willix)
2017-11-20 12:27:00混系列打击就很赞魂
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2017-11-20 12:34:00震动也是阻力的一种吧,但现在被滥用了
我觉得音效最关键,现在游戏太多都是打下去是电子音效—铿锵铿锵,真实感就降低很多了
作者:
Diver123 (潜水员123)
2017-11-20 12:49:00音效很重要+1
作者:
Uesama (上样)
2017-11-20 12:54:00推阻力和重量感,虽然音效很重要没错例如MH3当初被人诟病没有打击感的原因之一就是没有黏刀
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2017-11-20 13:26:00MH系列的黏刀其实算是有好有坏 好处是有了打击感坏处是 发生黏刀时玩家动作停住了 怪物却没有停啊!
作者:
ducamao (Macha)
2017-11-20 14:18:00怪物被砍的地方也只是喷血没有实质的损伤..
作者:
lcomicer (冷水青蛙锅)
2017-11-20 14:47:00作者:
danielqdq (摸射里Moxury)
2017-11-20 14:54:00看看卡巴之星