Re: [闲聊] 打击感定义?

楼主: cyberia (狸)   2017-11-20 12:14:44
※ 引述《gipgip12 (棒仔)》之铭言:
: 常常有人嫌某些游戏没有打击感、或是打击感十足很棒之类的评语
: 那么问题来惹,打击感到底是什么意思?是指打下去的音效&特效让人感到"哦,我真的打到了耶"的感觉吗?
: 还是这只是一个主观认定而已?
:
作者: D600dust (一世六百尘)   2017-11-20 12:16:00
加速度回弹或反作用力
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-11-20 12:17:00
还有目标被打到的反应
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-11-20 12:19:00
我觉得 音效占比比较大动作跟音效跟集中效果有配上 就很有感觉了
作者: Exmax1999 (两千)   2017-11-20 12:20:00
目标反应怎么会还好 这才是重点吧
作者: lovesora (爱天空)   2017-11-20 12:20:00
如果目标击中飞太远也会没打击感 会像砍纸片
作者: D600dust (一世六百尘)   2017-11-20 12:21:00
怎么会还好 如果对手被一个LP吹飞整个画面 你觉得对吗如果有音效就好 那重量感或阻尼感也都不用啦 反正有感觉
作者: zxc11234 (Nakopapa)   2017-11-20 12:23:00
画面震动
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2017-11-20 12:24:00
不要画面震动好吗?现在韩系mmo像黑色沙漠等很爱用晃动
作者: Exmax1999 (两千)   2017-11-20 12:25:00
拿个最没打击感的无双来讲 打虎牢关吕布跟一般小兵
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2017-11-20 12:25:00
震动和闪光来增加画面张力 但弄到你看不清自己到底在哪
作者: willix83 (willix)   2017-11-20 12:27:00
混系列打击就很赞魂
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-11-20 12:34:00
震动也是阻力的一种吧,但现在被滥用了
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2017-11-20 12:40:00
我觉得音效最关键,现在游戏太多都是打下去是电子音效—铿锵铿锵,真实感就降低很多了
作者: Diver123 (潜水员123)   2017-11-20 12:49:00
音效很重要+1
作者: shadowdio   2017-11-20 12:54:00
线上动作游戏 武器没加十 黏刀黏到死
作者: Uesama (上样)   2017-11-20 12:54:00
推阻力和重量感,虽然音效很重要没错例如MH3当初被人诟病没有打击感的原因之一就是没有黏刀
作者: Slas (史雷斯)   2017-11-20 13:26:00
MH系列的黏刀其实算是有好有坏 好处是有了打击感坏处是 发生黏刀时玩家动作停住了 怪物却没有停啊!
作者: ducamao (Macha)   2017-11-20 14:18:00
怪物被砍的地方也只是喷血没有实质的损伤..
作者: lcomicer (冷水青蛙锅)   2017-11-20 14:47:00
作者: danielqdq (摸射里Moxury)   2017-11-20 14:54:00
看看卡巴之星

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