Re: [闲聊] 抽抽游戏的魔力所在?

楼主: zxcmoney (修司)   2017-10-25 02:26:46
基础理论就是斯金纳之箱
不介意简体的话可以看看
斯金纳箱_百度百科
https://baike.baidu.com/item/%E6%96%AF%E9%87%91%E7%BA%B3%E7%AE%B1
4. 概率型奖励
实验4:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,多次按下按钮,概率掉落食物。
结果:小白鼠学会了不停按钮。
当不再掉落食物时,小白鼠的学习行为消失速度非常慢。
随着概率越来越低,小白鼠按按钮的学习行为没有变化,直至40-60次按按钮掉落一个食
物,小白鼠仍然会不停按按钮,持续很久一段时间。
(同样的,用鸽子做实验,平均每5分钟获得变化时距的食物强化的鸽子,每秒能做出2-3
次反应,连续反应长达15小时)
这个实验模拟了为什么“赌博”——如简单的老虎机,或者更复杂的赌博——会给予人类
以依赖感,或者说,成瘾性。
由于概率性给予结果,行为者很难直观地判断机制是否失效,所以单次的失败不会给予明
显的“惩罚”效果,终止行为者的习惯,从而行为者的学习行为会一直持续下去。
然后是一个有趣的实验5。
5. 迷信的小白鼠?
实验5:好吧,其实实验5还是实验4,概率型斯金纳箱。
结果:这些小白鼠有很多培养出了奇特的行为习惯,比如撞箱子、比如作揖、比如转圈跳
舞。
这是因为掉落食物前,小白鼠正好在进行这些行为,于是产生了“迷信”。
许多游戏中传出的谣言,比如“在中午抽奖容易得到大奖”,或者“带满一背包幸运兔脚
可以获得更好的装备”之类,其原理与之相同。
当然只是这样还是不能涵盖转蛋的乐趣,
毕竟单就斯金纳之箱的要件,去玩吃角子老虎机就好,
同样是无课,一个游戏的游玩时间还更久,毕竟不用存石之类的。
那为何玩家不玩角子老虎机?
而是选择抽抽游戏呢?
有些东西讲破就不值钱了阿,
这样问吧? FGO是抽抽游戏中的佼佼者,他有什么特点?
作者: kamisun (水银灯的主人)   2017-10-25 02:28:00
战女不是抽抽游戏,因为只要抽一张就好,卡片跟武器都是不但不需要重复抽,战女还可以用二星卡去强化四星卡跟那种全部加起来只有1%,还要你抽五张的游戏不一样有的游戏抽满以后多的变鸡肋,留着无用占空间,丢掉可惜
楼主: zxcmoney (修司)   2017-10-25 02:38:00
照你这说法,FGO也不算抽抽游戏了...
作者: lv256 (等级256)   2017-10-25 02:40:00
因为吃饺子老虎里面找不到老婆啊色情跟赌博结合在一起,效果理应比单赌博强
作者: kamisun (水银灯的主人)   2017-10-25 02:52:00
宝具强化唯一的办法是吃掉同样的英灵卡,最高等级宝五,也就是抽到五张同样的英灵卡。
作者: k855034 (星云)   2017-10-25 02:58:00
那你这样说 龙族拼图算不算抽抽游戏
作者: paul1951 (paul)   2017-10-25 03:08:00
抽老婆阿,每次活动都换老婆
作者: Dimios (DIM)   2017-10-25 04:14:00
爱啊 有人只抽老婆的应该不适用吧
作者: hopewind00 (河马君)   2017-10-25 04:49:00
要嘛中奖要嘛垃圾,吃角子好像让他停的点可以靠技术?
作者: p587868 (′‧ω‧‵)   2017-10-25 06:42:00
我觉得这实验是伪科学 玩家抽抽要花石头的 无课玩家反而更注重资源分配
作者: gn01172011 (Mask)   2017-10-25 08:28:00
除非官方犯法 不然掉落机率是不能改的 跟这实验有出入
作者: winiS (维尼桑)   2017-10-25 09:41:00
好多中毒的人XD 把起司换成烟燻的不就没犯法了
作者: tst5381 (tst)   2017-10-25 09:55:00
笑了 说手游抽卡机率不会降 完全没搞懂实验的意义
作者: sokayha (sokayha)   2017-10-25 09:56:00
迷信的小白鼠笑死我
作者: tomzakeru (康康)   2017-10-25 10:05:00
这实验只是说抽抽这个行为会让人上瘾而已,有没有改机率没差因为轻松一拉就有出现老婆的可能,人就会想去抽魔法小卡要刷也很轻松阿XD只是收到帐单很痛苦而已
作者: ADYex (寵物狼音樹)   2017-10-25 10:42:00
https://youtu.be/34wIWQEFkiM“额外加分”游戏理论影片有讲到。

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